Zusammenfassung
Bevor etwas auf dem Bildschirm grafisch dargestellt werden kann, muss zunächst eine virtuelle dreidimensionale Welt der Szenerie im Rechner erzeugt werden. Deren Umsetzung in einen Datensatz zur Weiterverarbeitung mit einem Grafikprogramm nennt man Modellierung. Dabei stellt sich je nach Problemstellung die Frage, ob nur die sichtbaren Teile (die Objektoberflächen) oder das vollständige Objektvolumen in ein geometrisches Modell überführt werden müssen. Für eine realistische Darstellung muss zudem ein geeignetes Beleuchtungs- und Reflexionsmodell herangezogen werden.
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Weiterführende Literatur
http://de.wikipedia.org/wiki/NURBS, letzter Zugriff 30.01.2012
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Gumhold@GRIS.Uni-Tuebingen.de: „Flächen in der Computergrafik“
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Schiele, HG. (2012). Modellierung dreidimensionaler Szenerien. In: Computergrafik für Ingenieure. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-23843-7_5
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