Skip to main content

Zur Produktentwicklung der Suche

  • Chapter
  • First Online:
Suchmaschinen

Part of the book series: X.media.press ((XMEDIAP))

  • 10k Accesses

Zusammenfassung

Dieses Kapitel behandelt die Produktentwicklung der Suche, die als ein stetiger Prozess der Erneuerung und Optimierung anzusehen ist. Dabei wird auf Methoden eingegangen, die dazu beitragen, neue Ideen für die eigene Suche herauszufinden. Als einen wichtigen Baustein innerhalb der Weiterentwicklung ist die gleichbleibende Qualität der User Experience zu betrachten. Durch die permanent neuen und sich ändernden Faktoren sollte der Fokus der gesetzten User-Experience-Ziele nicht verloren gehen. Sie sind als permanente Messgröße neben den Unternehmenszielen zu integrieren und zu entwickeln. Zusätzlich wird in diesem Kapitel kurz auf den Einfluss der Technologie auf die User Experience eingegangen. Die verwendete Technologie stellt letztlich einen Meilenstein in der Entwicklung von intelligenten und intuitiven Benutzeroberflächen für die Suche dar.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 39.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Hardcover Book
USD 49.99
Price excludes VAT (USA)
  • Durable hardcover edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Notes

  1. 1.

    Kanban in der IT ist ein Vorgehen, das bei der Softwareentwicklung die Anzahl paralleler Arbeiten, den Work in Progress (WiP), reduziert und somit schnellere Durchlaufzeiten erreicht und Probleme – insbesondere Engpässe – schnell sichtbar macht. (Wikipedia, http://de.wikipedia.org/wiki/Kanban_in_der_IT. Zugegriffen: 6. Januar 2012)

  2. 2.

    Scrum (Deutsch: Gedränge) ist ein Rahmenwerk zur Entwicklung komplexer Produkte, das derzeit vor allem in der Entwicklung von Software angewendet wird. Der Ansatz von Scrum ist empirisch, inkrementell und iterativ. Er beruht auf der Ansicht, dass die meisten modernen Entwicklungsprojekte zu komplex sind, um durchgängig planbar zu sein. Scrum versucht, die Komplexität zu reduzieren. (Wikipedia, http://de.wikipedia.org/wiki/Scrum. Zugegriffen: 6. Januar 2012)

Literatur

  • Battelle J (2006) Die Suche, Geschäftsleben und Kultur im Banne von Google & Co. Börsenmedien AG, Kulmbach

    Google Scholar 

  • Bennett M, Fried J et al (2010) Professional Microsoft search, FAST search, sharepoint search, and search server. Wiley, Indianapolis

    Google Scholar 

  • Beyer H, Holtzblatt K (1998) Contextual design – Defining customer-centered systems. Morgan Kaufmann, New York

    Google Scholar 

  • Bias R, Mayhew D (1994) Cost-justifying usability. Morgan Kaufmann, New York

    Google Scholar 

  • Google (2009) Steigerung Ihres ROI mit Google Enterprise Search. Wie Google Suchlösungen Ihr Endergebnis im heutigen Wirtschaftsklima steigern können. http://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/www.google.de/de/de/intl/de/enterprise/gsa/pdf/internal_search_roi_wp.pdf. Zugegriffen: 2. Januar 2012

    Google Scholar 

  • Mayhew D Making a Business Case for Usability: Four Real Life Stories. http://drdeb.vineyard.net/index.php?loc=16&nloc=1. Zugegriffen: 2. Januar 2012

    Google Scholar 

  • Morville P (2005) Ambient findability. What we find changes who we become. O‘Reilly, Cambridge

    Google Scholar 

  • Mutschler B, Manfred Reichert M (2004), Usability-Metriken als Nachweis der Wirtschaftlichkeit von Verbesserungen der Mensch-Maschine-Schnittstelle. Proc. IWSM/MetriKon Workshop on Software Metrics (IWSM/MetriKon'04). Königs Wusterhausen, Deutschland, S 407–418

    Google Scholar 

  • Righi C, James J (2007) User-centered design stories, real –World UCS case studies. Morgan Kaufmann, New York

    Google Scholar 

  • Stapelkamp T (2007) Screen- und Interfacedesign, Gestaltung und Usability für Hard- und Software. Springer, Berlin

    Google Scholar 

  • Tate T (2011) Designing mobile search. http://www.slideshare.net/lucenerevolution/tate-designing-mobile-search-eurocon2011. Zugegriffen: 2. Januar 2012

    Google Scholar 

  • Usability Professionals’ Association (2002) The ROI of usability. http://www.upassoc.org/usability_resources/usability_in_the_real_world/roi_of_usability.html. Zugegriffen: 2. Januar 2012

    Google Scholar 

  • Wöhe G (1996) Einführung in die allgemeine Betriebswirtschaftslehre. Vahlen, München

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Sonja Monika Quirmbach .

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2012 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this chapter

Cite this chapter

Quirmbach, S. (2012). Zur Produktentwicklung der Suche. In: Suchmaschinen. X.media.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-20778-5_14

Download citation

Publish with us

Policies and ethics