Skip to main content

Mixed Reality Environments für die montagegerechte Konstruktion und Montageplanung von komplexen Produkten

  • Chapter
  • First Online:
Digitale Produktion

Zusammenfassung

Die fortschreitende Digitalisierung beraubt Entwickler, Planer und Entscheider des physischen Zugangs zu Gegenständen ihrer Arbeitswelt, die eben nur virtuell existieren. Prozesse und Entscheidungen werden dadurch behindert. Daher müssen neue Zugänge geschaffen werden, wobei der Bildschirm als Fenster in die Datenwelt oft nicht ausreicht.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 109.00
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Hardcover Book
USD 149.99
Price excludes VAT (USA)
  • Durable hardcover edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Literatur

  • Bullinger H-J, Blach R, Breining R (1999) Projection technology applications in industry. Theses from the design and use of the current tools. In: 3. International Immersive Projection Technology Workshop 1999 10–11 Mai 1999, Center of the Fraunhofer Society Stuttgart IZS. Springer, Berlin

    Google Scholar 

  • Bues M, Blach R, Stegmaier S, Häfner U, Hoffmann H, Haselberger F (2001) Towards a scalable high performance application plat-form for immersive virtual environments. In: Immersive projection technology and virtual environments 2001: Proceedings of the Eurographics Workshop in Stuttgart, Germany, 16–18 May, Springer

    Google Scholar 

  • Dangelmaier M, Stefani O (2004) Menschmodelle in virtuellen Umgebungen einsetzen. Ergonomische Analysen mittels Checklisten in der virtuellen Realität. Application of human models in virtual environments – human factors analyses using checklists in virtual reality. wt Werkstattstechnik online 94, Nr. 1/2

    Google Scholar 

  • Deisinger J, Breining R (2000) Ergonaut: A tool for ergonomic analyses in virtual environments. Virtual Environments 2000, Proceedings of the 6th Eurographics Workshop on Virtual Environments. 1–2 June, Amsterdam. In: Mulder JD, van Liere R (Hrsg) Springer, Wien

    Google Scholar 

  • Deisinger J, Breining R, Rößler A, Höfle J, Rückert D (2000) Immersive ergonomic analyses of console elements in a tractor cabin. Proceedings of the 4th Immersive Projection technologies Workshop, 19–20 June, Ames/Iowa, Iowa State University, USA

    Google Scholar 

  • Lay K (1988) Die Arbeitsraumgestaltung manueller Arbeitsplätze mit graphischen und wissensbasierten Methoden, Dissertation, Universität Stuttgart

    Google Scholar 

  • Menges R (1991) Synthese und Simulation dreidimensionaler Hand-Arm-Bewegungen an manuellen Montagearbeitsplätzen, Dissertation, Universität Stuttgart

    Google Scholar 

  • Schirra R, Hoffmann H (2005) Application of virtual reality systems in the production planning phase. Proceedings of the 2nd Intuition international workshop. 24–25 November, Paris, France

    Google Scholar 

  • Schirra R (2006) Einsatz von VR-Systemen in der Arbeitssystemgestaltung – heute und morgen. In: Virtual Real und Augmented Reality zum Planen, Testen und Betreiben technischer Systeme. 9. IFF-Wissenschaftstage. 21.-22. Juni, Magdeburg

    Google Scholar 

  • Stefani O, Wiederhold BK, Hoffmann H, Bullinger A (2005) Optimizing immersive virtual reality systems for office workplaces. In: International conference on human-computer interaction: HCI International, 22–27 July, 2005, Las Vegas, USA

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Manfred Dangelmaier .

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2013 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this chapter

Cite this chapter

Dangelmaier, M., Westner, P., Sulzmann, F. (2013). Mixed Reality Environments für die montagegerechte Konstruktion und Montageplanung von komplexen Produkten. In: Westkämper, E., Spath, D., Constantinescu, C., Lentes, J. (eds) Digitale Produktion. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-20259-9_19

Download citation

Publish with us

Policies and ethics