Zusammenfassung
Nach Jahren des Experimentierens und der Softwareentwicklung ist es heute kein Problem mehr, comicartige oder menschenähnliche Figuren im Computer zu erzeugen. Aber wie macht man sie zum Liebling eines übersättigten Publikums, für das der virtuelle Entertainer mit vielen anderen Unterhaltungsformen konkurriert, mit Spielkonsolen und Comicserien, mit Kino und Fernsehen?
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Lichter, S. (2003). Avatare und Entertainment. In: Lindner, C. (eds) Avatare. X.media.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-18987-6_16
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