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Avatare und Entertainment

  • Chapter
Avatare

Part of the book series: X.media.press ((XMEDIAP))

  • 342 Accesses

Zusammenfassung

Nach Jahren des Experimentierens und der Softwareentwicklung ist es heute kein Problem mehr, comicartige oder menschenähnliche Figuren im Computer zu erzeugen. Aber wie macht man sie zum Liebling eines übersättigten Publikums, für das der virtuelle Entertainer mit vielen anderen Unterhaltungsformen konkurriert, mit Spielkonsolen und Comicserien, mit Kino und Fernsehen?

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© 2003 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Lichter, S. (2003). Avatare und Entertainment. In: Lindner, C. (eds) Avatare. X.media.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-18987-6_16

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-18987-6_16

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-642-62397-4

  • Online ISBN: 978-3-642-18987-6

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