Skip to main content

Entwicklung von LEGO-NXT-Programmen

Grafische Programmierung mit NXT-G

  • Chapter
  • First Online:
Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT

Part of the book series: eXamen.press ((EXAMEN))

  • 4457 Accesses

Zusammenfassung

Mit Hilfe der grafischen LEGO-Programmierumgebung NXT-G – die in diesem Kapitel vorgestellt wird – können Einsteiger schnell an die bereits behandelten Konzepte der Programmierung herangeführt werden. Im ersten Abschnitt 5.1 werden die algorithmischen und informationstechnischen Grundlagen erläutert, die dann im darauffolgenden Abschnitt 5.3 anhand eines Anwendungsbeispiels praktisch umgesetzt werden können. Im letzten Abschnitt 5.4 sind weitere interessante Aufgaben beschrieben, die mit Hilfe der grafischen Programmierung implementier- und lösbar sind.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 29.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 29.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

  1. Ferrari, M., Ferrari, G., Astolfo, D.: Building Robots with Lego Mindstorms NXT. Syngress Media (2007)

    Google Scholar 

  2. LEGO Group: Lego Mindstorms NXT – Bedienungsanleitung. LEGO Group (2006)

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Karsten Berns .

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2010 The LEGO Group

About this chapter

Cite this chapter

Berns, K., Schmidt, D. (2010). Entwicklung von LEGO-NXT-Programmen. In: Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT. eXamen.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-05470-9_5

Download citation

Publish with us

Policies and ethics