Zusammenfassung
Mit Hilfe der grafischen LEGO-Programmierumgebung NXT-G – die in diesem Kapitel vorgestellt wird – können Einsteiger schnell an die bereits behandelten Konzepte der Programmierung herangeführt werden. Im ersten Abschnitt 5.1 werden die algorithmischen und informationstechnischen Grundlagen erläutert, die dann im darauffolgenden Abschnitt 5.3 anhand eines Anwendungsbeispiels praktisch umgesetzt werden können. Im letzten Abschnitt 5.4 sind weitere interessante Aufgaben beschrieben, die mit Hilfe der grafischen Programmierung implementier- und lösbar sind.
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Ferrari, M., Ferrari, G., Astolfo, D.: Building Robots with Lego Mindstorms NXT. Syngress Media (2007)
LEGO Group: Lego Mindstorms NXT – Bedienungsanleitung. LEGO Group (2006)
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Berns, K., Schmidt, D. (2010). Entwicklung von LEGO-NXT-Programmen. In: Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT. eXamen.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-05470-9_5
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