Zusammenfassung
Dieses Kapitel beginnt mit einer Begriffserklärung, da virtuelle Realität, die in ganz unterschiedlichen Umgebungen verwendet wird, nicht leicht abzugrenzen ist. Und auch auf ihre "historische Entwicklung" soll an dieser Stelle ein Blick geworfen werden. Um virtuelle Realität zu verstehen, ist es besonders notwendig, sich mit der menschlichen Wahrnehmung und mit der Hard- und Software für die Ein- und Ausgabe auseinanderzusetzen. Den Abschluss des Kapitels bildet die Beschreibung kompletter VR-Systeme.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Rights and permissions
Copyright information
© 2009 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
About this chapter
Cite this chapter
(2009). Virtuelle Realität. In: Virtuelle Realität. Informatik im Fokus. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-85118-9_2
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-540-85118-9_2
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-85117-2
Online ISBN: 978-3-540-85118-9
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)