Auszug
Wir kommen zum letzten Teil unserer Veranstaltung. Mein Name ist Martin Fabel. Ich bin bei A.T. Kearney zuständig für den Bereich Media & Entertainment. Die anderen Kollegen auf dem Podium kennen Sie bereits, und Sie können jetzt Ihre Fragen an sie richten. Ansonsten würden wir uns hier auf dem Panel darüber unterhalten wollen, wie wir das Ganze „verdauen“, was wir heute so reichlich gehört und präsentiert bekommen haben und versuchen, das ein bisschen bewerten zu wollen aus der Perspektive des ‚Standorts Deutschland im Gaming‘, die Frage aufwerfend, ob wir überhaupt ein Standortthema haben, was wir an Weichenstellungen vornehmen können und müssen, um auch Deutschland im Gaming voranzubringen. Gibt es Forderungen, die wir formulieren können? Gibt es Dinge, die wir unter den Marktteilnehmern vielleicht in Bewegung setzen sollten? Mit Marktteilnehmern schließe ich bewusst, und das ist heute ganz gut geschehen, Forschung und Lehre mit ein. Insofern — je breiter wir das ansetzen, desto besser. Die Punkte, die wir diskutieren sollten, um das zu reflektieren, was wir heute an Einzelbeiträgen hatten, sind: Wo steht Deutschland, wo steht der Markt? Gaming in Deutschland, wir haben einige Marktdaten gehört, aber mich würden dazu durchaus auch noch einmal die Aussagen der einzelnen Teilnehmer interessieren. Die Frage: gibt es die richtigen Rahmenbedingungen? Die juristische Seite haben wir heute noch sehr wenig diskutiert. Ich könnte mir vorstellen, dass da die eine oder andere Frage aus dem Publikum von Ihnen existiert und daraus sicherlich abgeleitet dann die Frage nach Forderungen, was wir tun müssen, um das Ganze weiter nach vorn zu bringen. Das wäre der Bogen, den wir spannen wollen.
Moderation: Martin Fabel A.T. Kearney GmbH, Berlin
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(2008). Podiumsdiskussion. In: Picot, A., Zahedani, S., Ziemer, A. (eds) Spielend die Zukunft gewinnen. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-78717-4_12
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