Zusammenfassung
Bisher haben wir ein sehr einfaches Klassenkonzept verwendet, um die ersten Programmierübungen beginnen zu können. Jetzt ist es an der Zeit, den Begriff Objektorientierung näher zu beleuchten und zu verstehen. Wir werden mit dem Spielprojekt Fußballmanager verschiedene Konzepte erörtern. Parallel zu den Grundideen werden wir eine Motivation für die Verwendung der Vererbung entwickeln.
In den vorhergehenden Kapiteln sind einige Fragen aufgekommen, die mit dem Konzept der Objektorientierung zu erklären sind. Wir werden jetzt in der Lage sein, diese Fragen zu beantworten und blättern dabei die ersten Kapitel noch einmal gemeinsam durch. Um für den erfolgreichen Start eines Projekts ausgerüstet zu sein, werden wir Klassendiagramme und ihre Funktionen besprechen.
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(2007). Tag 7: Erweitertes Klassenkonzept. In: Java-Intensivkurs. Xpert.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-72272-4_7
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