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Junge Menschen im Abseits

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Zusammenfassung

Als erster Aspekt ist die Zeitbeanspruchung zu nennen. Wir stellen fest, dass diese Computerspiele vor allem für Jungen eine ungeheure Faszination entfalten. Von den 15-Jährigen spielt beispielsweise jeder Zwülfte das Online-Spiel „World of Warcraft“. Das bedeutet, dass er hierfür jeden Tag im Durchschnitt 3,9 Stunden investiert und so mit diesem Spiel pro Jahr mehr Zeit verbringt als sein Schulunterricht insgesamt in Anspruch nimmt. Da fehlt ihm dann natürlich die Zeit für andere Dinge, die im Leben wichtig sind. Die Freunde kommen zu kurz. Er bewegt sich kürperlich zu wenig. Er gerät schulisch in die Krise. Insgesamt gesehen verbringen Jungen aus neunten Klassen pro Tag 2,4 Stunden mit Computerspielen, Mädchen dagegen nur 0,9 Stunden. Da ist klar, dass sich das auf die Schulnoten der Jungen belastend auswirkt.

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© 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | GWV Fachverlage GmbH

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Pfeiffer, C., Rückert, S., Willeke, S. (2010). Junge Menschen im Abseits. In: Pfeiffer, U. (eds) Eine neosoziale Zukunft. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-531-91932-4_12

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-531-91932-4_12

  • Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften

  • Print ISBN: 978-3-531-17043-5

  • Online ISBN: 978-3-531-91932-4

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