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Visual kei: Vom Wandel einer ‚japanischen Jugendkultur‘ zu einer translokalen Medienkultur

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Medienkultur und soziales Handeln

Auszug

Dieser kurze Ausschnitt aus einem Interview mit einem Fan japanischer Populärkultur, der sich auch selbst wohl ziemlich treffend und nicht ohne Stolz mit dem japanischen Begriff ‚Otaku‘1 bezeichnet, zeigt schon, wie sehr gerade Entwicklungen in den neuen Medien zu einem quantitativen, aber auch qualitativen Wandel jugendlicher Medienrezeption und -aneignung geführt haben. So ist dann (1997: 311) auch zuzustimmen, der schon vor 10 Jahren sehr treffend festgestellt hat, was heute deutlich sichtbar wird:

„Die heutige Jugend ist die erste Generation, die erste Gruppe, die von Beginn an Kultur als Medien- und Computerkultur kennengelernt hat. Jugendliche spielen Computer- und Videospiele, ihnen steht ein Überangebot an Fernsehkanälen zur Verfügung, sie surfen durch das Internet, schaffen Gemeinschaften, soziale Beziehungen, Gegenstände und Identitäten in einem ganz und gar neuen und originären kulturellen Raum.“

Grassmuck (2002: 74) definiert den ‚Otaku ‘als „ein zurückgezogenes, scheues Wesen, das monomanisch einem Interessensgebiet nachgeht, in dem Bestreben, dieses vollkommen zu beherrschen, darin Meisterschaft zu erlangen und dafür nur zu bereitwillig den Preis zu zahlen, alles andere völlig auszublenden.“

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© 2008 VS Verlag für Sozialwissenschaften | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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Höhn, M. (2008). Visual kei: Vom Wandel einer ‚japanischen Jugendkultur‘ zu einer translokalen Medienkultur. In: Thomas, T. (eds) Medienkultur und soziales Handeln. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-531-90898-4_10

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