Zusammenfassung
Der Begriff Onlinespiele umfasst viele unterschiedliche Formen von Spielen, aber die Form, welcher am meisten Aufmerksamkeit widerfährt und die am häufigsten mit dem Begriff assoziiert wird, sind die Massively Multiplayer Online Games (MMOs). Die Zahl der aktiven Abonnements beläuft sich auf 47 Millionen (Stand 2009) (vgl. Williams et al. 2009, 1). Das Genre der MMORPGs, Massively Multiplayer Online Roleplaying Games, kann auf eine lange Tradition zurückblicken. Die Wurzeln der virtuellen Welten reichen bis in das Jahr 1978 zurück (vgl. Bartle 2004, 4) und sind vor allem mit einem Namen untrennbar verbunden: Richard A. Bartle, „seines Zeichens Mitentwickler des ersten Online-Games“ (Quandt / Wimmer 2008, 170), welches er gemeinsam mit Roy Trubshaw an der Essex University England programmierte und das unter dem Namen MUD (Multi-User Dungeon) „als Urvater aller Online- Welten“ (Rittmann 2008, 23) in die Geschichte eingehen sollte.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2012 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
Baumgartlinger, H. (2012). Die Geschichte der Onlinespiele. In: Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams. VS College. VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19777-7_2
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-531-19777-7_2
Published:
Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-531-19776-0
Online ISBN: 978-3-531-19777-7
eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)