Zusammenfassung
Oftmals reduzieren sowohl die Medien als auch Wissenschaftler, die sich mit Medieneffekten beschäftigen, die Computerspieler auf einen vereinfachten Archetypus. Während dies eine Generalisierung von potentiell problematischen Verhaltensweisen wie Aggression oder Sucht erleichtert und es auch Hinweise darauf gibt, dass einige Personen einen übermäßigen Spielkonsum aufweisen und in manchen Fällen Spielsucht existieren könnte (vgl. Griffiths et al. 2003, 90), wird dabei vollkommen die Tatsache ignoriert, dass verschiedene Menschen sich aus unterschiedlichen Gründen den Computerspielen zuwenden und daher ein und dasselbe Spiel völlig andere Bedeutungen und Konsequenzen für die Spieler haben kann (vgl. Yee 2006b, 774).
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© 2012 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesbaden
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Baumgartlinger, H. (2012). Fazit und Ausblick. In: Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams. VS College. VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19777-7_16
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Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden
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