Zusammenfassung
Die überwiegende Mehrheit der Onlinerollenspiele weist einen kooperativen Charakter auf, PvP ist zwar möglich, aber zumeist in ritualisierter Form, das bedeutet, die Kämpfe werden auf dezidierten Servern, in Arenen oder speziellen Spielzonen ausgetragen, zudem sind die Auswirkungen für den Spieler im Falle einer Niederlage gering. Die vorliegenden Studien belegen einhellig, dass PvP, sofern überhaupt, lediglich eine untergeordnete Rolle spielt. Dementsprechend befassen sich die meisten vorliegenden Studien mit eben diesen Spielen (vgl. hierzu Chan / Vorderer 2006, Cypra 2005, Poitzmann 2007, Williams et al. 2008), wie zum Beispiel Williams et al. in ihrer Studie argumentieren:
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2012 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
Baumgartlinger, H. (2012). Das Erkenntnisinteresse. In: Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams. VS College. VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19777-7_11
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-531-19777-7_11
Published:
Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-531-19776-0
Online ISBN: 978-3-531-19777-7
eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)