Zusammenfassung
Der Wandel zur digitalen Gesellschaft zeigt eine weit höhere Dynamik als dies historisch von anderen Medienumbrüchen bekannt ist. Bei den Jugendlichen hat sich der Anteil der regelmäßigen Internetnutzer in rund zehn Jahren von unter 10% auf über 90% gesteigert.
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Kammerl, R. (2013). Suchtgefahr bei Online-Games. In: Friedrichs, H., Junge, T., Sander, U. (eds) Jugendmedienschutz in Deutschland. Medienbildung und Gesellschaft, vol 22. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-531-18905-5_23
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