Zusammenfassung
Es ist gar nicht so einfach, das digitale Rekonstruieren vom digitalen Simulieren zu unterscheiden, denn in beiden Fällen haben wir es mit der Herstellung von etwas Virtuellem zu tun, also etwas nicht (mehr) Existentem. Das führt dazu, dass die beiden Begriffe immer wieder einmal durcheinandergeworfen werden und dass insbesondere eine digitale Rekonstruktion häufig Simulation genannt wird.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Literatur
Berns/Roy S. et al.: »Rejuvenating Seurat's palette using color and imaging science: A simulation«. In: Robert Herbert : Seurat and the making of »La Grande Jatte. Chicago 2004, 214–227.
Düring, Marten: »The Potential of Agent-Based Modelling for Historical Research«. In: Paul A. Youngman/Mirsad Hadzikadic : Complexity and the Human Experience: Modeling Complexity in the Humanities and Social Sciences. Boca Raton FL: Pan Stanford Publishing 2014, 121–37.
Frischer, Bernard et al.: »Virtual Reality and Ancient Rome: The UCLA CulturalVR Lab's Santa Maria Maggiore Project«. In: Juan A. Barcelo et al. : Virtual Reality in Archaeology, British Archaeological Reports International Series S 843. Oxford 2000, 155–162.
Günther, Hubertus: »Kritische Computervisualisierung in der kunsthistorischen Lehre«. In: Markus Frings : Der Modelle Tugend: CAD und die neuen Räume der Kunstgeschichte. Weimar 2001, 111–122.
Hassenpflug, Dieter: »Europäische Stadtfiktionen in China. Über urbane Travestien, Parodien und mimetische Transpositionen« (2008). http://www.espacestemps.net/en/articles/europaischestadtfiktionen-in-china-en/.
Heine, Katja/Rheidt, Klaus/Henze, Frank/Riedel, Alexandra (Hg.): Erfassen. Modellieren. Visualisieren. Von Handaufmaß bis High Tech III. 3D in der historischen Bauforschung. Mainz 2011.
Kuhlmann, Wolfram/Butenweg, Christoph: »Simulation des Tragverhaltens des Aachener Doms im Erdbebenfall«. In: Die karolingische Pfalzkapelle in Aachen, Arbeitsheft der rheinischen Denkmalpflege 78 (2012), 237–247.
Leiner, Richard/Schmickl, Simone: »Eine virtuelle 3D-Rekonstruktion des einstigen Heidelberger Schlossgartens (Hortus Palatinus)«. In: Zeitschrift für die Geschichte des Oberrheins 151 (2003), 175–198.
McCarty, Willard: »Modelling the actual, simulating the possible«. In: Flanders, Julia/Jannidis, Fotis : The Shape of Data in Digital Humanities. Modeling Texts and Text-based Resources. London 2017.
Nerdinger, Winfried in Zusammenarbeit mit Markus Eisen und Hilde Strobl (Hg.): Geschichte der Rekonstruktion, Konstruktion der Geschichte. München/New York 2010.
Ranke, Leopold von: Sämtliche Werke Bd. 33/34. Leipzig 1885.
Vowinckel, Annette: »Past Futures: From Re-enactment to the simulation of History in Computer Games«. In: Historical Social Research 34/2 (2009), 322-332. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:0168-ssoar-286848.
Wall, John N.: »Recovering Lost Acoustic Spaces: St. Paul's Cathedral and Paul's Churchyard in 1622«. In: Digital Studies/ Le champ numérique (2012). http://www.digitalstudies.org/ojs/index.php/digital_studies/article/view/251/310 (15.12.2016).
Weber, Karsten: »Erklärung historischer Abläufe mit Computersimulationen«. In: Historical Social Research 32/4 (2007), 94–121.
Internetquellen
Digitale Archäologie: http://www.digitale-archaeologie.de/.
Project, Mosul /Rekrei, : http://projectmosul.org/.
Architectura virtualis: http://www.architectura-virtualis.de/.
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2017 Springer-Verlag GmbH Deutschland
About this chapter
Cite this chapter
Kohle, H. (2017). Digitale Rekonstruktion und Simulation. In: Jannidis, F., Kohle, H., Rehbein, M. (eds) Digital Humanities. J.B. Metzler, Stuttgart. https://doi.org/10.1007/978-3-476-05446-3_22
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-476-05446-3_22
Publisher Name: J.B. Metzler, Stuttgart
Print ISBN: 978-3-476-02622-4
Online ISBN: 978-3-476-05446-3
eBook Packages: J.B. Metzler Humanities (German Language)