Zusammenfassung
Tapfere Helden, waghalsige Abenteuer, schreiendkomische Geschichten oder der Kampf ›Gut gegen Böse‹ — das sind Sujets, die auf ihre Rezipienten einen starken Sog ausüben und zahlreiche Klassiker der Comic-Kunst ausmachen. Man wird in der Lektüre Teil dieser Welten, leidet mit den Helden, kämpft an ihrer Seite und triumphiert mit ihnen über den Bösewicht. Von Interesse ist bei einer solchen Lektüre, die sich häufig dem Vorwurf der Naivität ausgesetzt sieht, vor allem die Handlung: Es kommt darauf an, was passiert. Die Welt präsentiert sich — in einem mehr oder weniger illusionistischen Gestus — als in sich geschlossenes Universum. Die gezeichneten Linien sowie kolorierten Flächen, die mit Text gefüllten Sprechblasen und die in die gezeichnete Welt gedrängten, Laute und Geräusche imitierenden Buchstaben werden nur in ihrer Funktion wahrgenommen, diese Welt darzustellen und die Geschichte zu erzählen. Dieser holzschnittartig umrissenen Form des Comics samt der sie begleitenden Lektüreform steht eine andere gegenüber, bei der es nicht auf die Geschichte, sondern vor allem auf die Art und Weise der Präsentation — das Wie — ankommt.
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Primärliteratur
Eisner, Will: Comics and Sequential Art [1985]. New York/London 2008 (dt. Mit Bildern erzählen. Comics & Sequential Art, 1995). [2008a]
Eisner, Will: Graphic Storytelling and Visual Narrative [Graphic Storytelling, 1996]. New York/London 2008 (dt. Grafisches Erzählen. Graphic storytelling, 1998). [2008b]
Eisner, Will: Expressive Anatomy for Comics and Narrative. New York/London 2008. [2008c]
Madden, Matt: 99 Ways to Tell a Story: Exercises in Style. New York 2005.
Mathieu, Marc-Antoine: Julius Corentin Acquefacques, prisonnier des rêves. 6 Bde. Paris 1990–2013 (dt. Julius Corentin Acquefacques, Gefangener der Träume, 1992–2015).
McCloud, Scott: Understanding Comics. The Invisible Art [1993]. New York 1994 (dt. Comics richtig lessen, 1994).
McCloud, Scott: Reinventing Comics. How Imagination and Technology Are Revolutionizing an Art Form. New York 2000 (dt. Comics neu erfinden. Wie Vorstellungskraft und Technologie eine Kunstform revolutionieren, 2001).
McCloud, Scott: Making Comics. Storytelling Secrets of Comics, Manga and Graphic Novels. New York 2006 (dt. Comics machen. Alles über Comics, Manga und Graphic Novels, 2007).
Oubapo: OuPus 1–6. Paris 1997–2015.
Grundlegende Literatur
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Inge, M. Thomas: »Form and Function in Metacomics: Self-Reflexivity in the Comic Strips«. In: Studies in Popular Culture 13/2 (1991), 1–10. [Präsentiert eine Vielzahl von interessanten Beispielen, die grob klassifiziert und in ihrer Funktion bestimmt werden.]
Jones, Matthew T.: »Reflexivity in Comic Art«. In: International Journal of Comic Art 7/1 (2005), 270–286. [Untersucht Formen der ›Refexivität‹ als thematische und strukturelle Grundlagen für Metacomics; aufgrund der Beispiele und Klassifizierung ein guter Startpunkt für die Beschäftigung mit Metacomics.]
Kidder, Orion Ussner: »Show and Tell. Notes Towards a Theory of Metacomics«. In: International Journal of Comic Art 10/1 (2008), 248–267. [Verbindet in seiner Auseinandersetzung die theoretischen Ansätze von P. Waugh und W. J. T. Mitchell und führt ihren heuristischen Wert vor.]
Schmitz-Emans, Monika: Literatur-Comics. Adaptationen und Transformationen der Weltliteratur. In Zusammenarb. m. Christian A. Bachmann. Berlin/Boston 2012. [Obwohl der Fokus eigentlich auf dem Literaturcomic liegt, sind für den Metacomic besonders die Auseinandersetzung mit Comics als ›neunter Kunst‹ und die Differenzierung von verschiedenen ›Strategien der Autorefexion‹ erhellend und weiterführend.]
Sekundärliteratur
Braun, Alexander: Winsor McCay: Comics, Filme, Träume. Bonn 2012.
Danto, Arthur C.: Die Verklärung des Gewöhnlichen. Eine Philosophie der Kunst [1981]. Frankfurt a. M. 1984.
Dunne, Michael: Metapop. Self-Referentiality in Contemporary American Popular Culture. Jackson/London 1992.
Engelmann, Jonas: Gerahmter Diskurs. Gesellschaftsbilder im Independent-Comic. Mainz 2013.
Leinen, Frank: »Spurensuche im Labyrinth. Marc-Antoine Mathieus Bandes dessinées zu Julius Corentin Acquefacques als experimentelle Metafiktion«. In: Frank Leinen/Guido Rings (Hg.): Bilderwelten — Textwelten — Comicwelten. Romanistische Begegnungen mit der Neunten Kunst. München 2007, 229–263.
Lohse, Rolf: »Acquefacques, Oubapo & Co. Medienreflexive Strategien in der aktuellen französischen ›bande dessinée‹«. In: Stephan Ditschke/Katerina Kroucheva/Daniel Stein (Hg.): Comics. Zur Geschichte und Theorie eines populärkulturellen Mediums. Bielefeld 2009, 309–334.
Miller, Ann: Reading ›bande dessinée‹: Critical Approaches to French-Language Comic Strip. Bristol/Chicago 2007.
Mitchell, W. J. T.: »Metapictures«. In: ders.: Picture Theory. Essays on Verbal and Visual Representation. Chicago 1994, 35–82.
Palumbo, Donald E.: »Metafiction in the Comics: ›The Sensational She-Hulk‹«. In: Journal of the Fantastic in the Arts 8 (1997), 310–330.
Scheffel, Michael: Formen selbstreflexiven Erzählens. Eine Typologie und sechs exemplarische Analysen. Tübingen 1997.
Szép, Eszter: »Metacomics — a Poetics of Self-Refection in Bill Watterson’s ›Calvin and Hobbes‹ and Pádár and Koska’s ›Lifetime Story‹«. In: Studies in Comics 5/1 (2014), 77–95.
Waugh, Patricia: Metafiction. The Theory and Practice of Self-Conscious Fiction. New York 1984.
Wolf, Werner: »Metafiktion«. In: Ansgar Nünning (Hg.): Metzler Lexikon Literatur- und Kulturtheorie. Ansätze — Personen — Grundbegriffe. 4., aktual. und erw. Auf. Stuttgart/Weimar 2008, 487–489.
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Werner, L. (2016). Metacomics. In: Abel, J., Klein, C. (eds) Comics und Graphic Novels. J.B. Metzler, Stuttgart. https://doi.org/10.1007/978-3-476-05443-2_18
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