Zusammenfassung
2016 fiel der Startschuss für die nächste Generation massenvermarktbarer Pornografie. ›3D Virtual Reality (VR) Porn‹ soll Konsument_innen mit der Oculus Rift, einer VR-Brille mit einem Sichtfeld von 110 ° und Bewegungssensoren, den Eindruck in der pornografischen Szene körperlich anwesend zu sein, und damit eine völlig neue Qualität von Immersion und Intimität vermitteln (vgl. Rubin 2015).
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Allhutter, D. (2016). Pornografie. In: Heesen, J. (eds) Handbuch Medien- und Informationsethik. J.B. Metzler, Stuttgart. https://doi.org/10.1007/978-3-476-05394-7_23
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-476-05394-7_23
Publisher Name: J.B. Metzler, Stuttgart
Print ISBN: 978-3-476-02557-9
Online ISBN: 978-3-476-05394-7
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