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Von Kindern und Kätzchen

Technische Schnittstellen und ihre Agenten

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Part of the book series: Cultural Animal Studies ((CAS,volume 5))

Zusammenfassung

Der Blick auf die uns umgebende Technik ist in der Regel dem Prinzip der Steigerung verpflichtet. Ihren für unsere Kultur sinnfälligen Ausdruck findet diese in Zahlen. Ob die Taktraten von Prozessoren oder die Vervielfältigungslogik von Computerspeichern, für die es mit dem Mooreschen Gesetz gar eine eigene Formalisierung gibt, die Verläufe deuten immer nur in eine Richtung – steil nach oben. Dieses quantitative Moment dominiert den Blick auf Medien und so wird es in Form von Zahlen erzähl- und darstellbar – als die Fortschrittsgeschichte eines schier unablässigen Erfolgs.Umso auffallender sind Entwicklungen von Computerschnittstellen, die dieses Erfolgsnarrativ unterbrechen und Fragen nach dem „Warum“ und „Wie“ einer Komplexitätsreduktion von Schnittstellen aufwerfen, nicht zuletzt um auch weitere Akteure – wie Kinder und Kätzchen – einzubeziehen.

The attention given to nonhuman species in HCI (e.g., animal as legitimate users to design for and with) is in analogy with posthumanism and its critique of anthropocentrism.

(Fredrik Aspling, Animals, plants, people and digital technology: exploring and understanding multispecies-computer interaction, Vortrag, ACE’15 Proceedings of the 12th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, 2015).

This becoming-animal, which is figured as the future of human life, an accelerated human evolution driven by existing technology, is meant to help us cope with extreme environment.

(Heather Davis, Molecular Intimacy, in: James Graham u. a. (Hg.), Climates: Architecture and the Planetary Imaginary, New York/Zürich 2016, S. 205–211, hier S. 210).

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Notes

  1. 1.

    Vgl. dazu Donna J. Haraway, Unruhig bleiben. Die Verwandtschaft der Arten im Chtuluzän, Frankfurt/New York 2018.

  2. 2.

    Vgl. dazu stellvertretend Branden Hookway, Interface, Cambridge 2014 und Florian Hadler/Daniel Irrgang, Instant Sensemaking, Immersion and Invisibility. Notes on the Genealogy of Interface Paradigms, in: Punctum 1, 1 (2015), 7–25.

  3. 3.

    Vgl. Stefan Rieger, Die Enden des Körpers. Versuch einer negativen Prothetik, Wiesbaden 2018 (Reihe Technikphilosophie – Anthropologie – Gesellschaft; hg. von Klaus Wiegerling).

  4. 4.

    Zu dieser Formulierung vgl. Rosi Braidotti, Posthumanismus. Leben jenseits des Menschen, Frankfurt a. M. u. a. 2014.

  5. 5.

    Zum Begriff der Anthropophilie vgl. Michael Andreas/Dawid Kasprowicz/Stefan Rieger, Unterwachen und Schlafen. Anthropophile Medien nach dem Interface, Lüneburg 2018.

  6. 6.

    Vgl. übergreifend Martin G. Helander/Thomas K. Landauer/Prasad V. Prabbhu (Hg.), Handbook of Human-Computer Interaction, Amsterdam u. a. 1997 (Second, Completely Revised Edition) sowie Constantine Stephanidis/Margherita Antona (Hg.), Universal Access in Human-Computer Interaction. Design Methods, Tools, and Interaction Techniques for eInclusion. UAHCI, Berlin/Heidelberg 2013.

  7. 7.

    Vgl. dazu Orit Shaer/Eva Hornecker, Tangible user interfaces: past, present and future directions, in: Foundations and Trends in Human-Computer Interaction 3, 1–2 (2010), S. 1–137 sowie zum Versuch einer Einteilung Kenneth P. Fishkin, A taxonomy for and analysis of tangible interfaces, in: Personal and Ubiquitous Computing 8, 5 (2004), S. 347–358; vgl. ferner Hans Dieter Hellige (Hg.), Mensch-Computer-Interface. Zur Geschichte und Zukunft der Computerbedienung, Bielefeld 2008.

  8. 8.

    Hiroshi Ishii/Brygg Ullmer, Tangible Bits: Toward Seamless Interface between People, Bits and Atoms, Vortrag, Conference on Human Factors in Computings Systems. CHI 97 Conference Proceedings, Atlanta, Georgia 1997.

  9. 9.

    Philip Kortum (Hg.), HCI Beyond the GUI Design for Haptic, Speech, Olfactory, and Other Nontraditional Interfaces, Amsterdam u. a. 2008; speziell zur Olfaktorik vgl. Fabrizio Davide/Martin Holmberg/Ingemar Lundstrom, Virtual olfactory interfaces: Electronic noses and olfactory displays, in: Giuseppe Riva/Fabrizio Davide (Hg.), Communications Through Virtual Technology: Identify Community and Technology in the Internet Age, Amsterdam 2001, S. 194–219; sowie übergreifend Joseph Nathaniel Kaye, Symbolic Olfactory Display, Massachusetts Institute of Technology, Master Thesis 2001.

  10. 10.

    Dazu Adam Bodnar/Richard Corbett/Dmitry Nekrasovski, AROMA: Ambient AwaReness Through Olfaction in a Messaging Application, Vortrag, ICMI’04 Proceedings of the 6th international conference on Multimodal interfaces, State College, PA, USA, October 13–15, 2004 und Stephen Brewster/D. McGookin/C. Miller, Olfoto: designing a smell-based interaction, CHI 2006, S. 653–662.

  11. 11.

    Dazu Claudia Faita/Raffaello Brondi/Camilla Tanca u. a., Natural User Interface to Assess Social Skills in Autistic Population, in: Luci Tommaso De Paolis/Patrick Bourdot/Antonio Mongelli (Hg.), Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. 4th International Conference, AVR 2017 Ugento, Italy, June 12–15, 2017, Proceedings, Part II, S. 144–154.

  12. 12.

    Zur theoretischen Begründung vgl. Kim J. Vicente/Jens Rasmussen, Ecological Interface Design: Theoretical foundations, in: IEEE Transactions on Systems, Man and Cybernetics 22, 4 (1992), S. 589–606.

  13. 13.

    Oliver Witt/Annette Kaster/Heinz Küttelwesch/Ralph Ehlers, Ecological Interface Design für Konditionierungsparameter von Fregatten, in: Ludger Schmidt/Christopher M. Schlick/Jürgen Grosche (Hg.), Ergonomie und Mensch-Maschine-Systeme, Berlin/Heidelberg 2008, S. 161–178.

  14. 14.

    David Meister, The History of Human Factors and Ergonomics, Mahwah 1999 sowie Kevin Liggieri, Interface, Bedienungsfreundlichkeit, Anthropologie, [Schnitt]Stelle ‚Mensch‘ – Zum Forschungsinstitut für Anthropotechnik, in: Andreas/Kasprowicz/Rieger (Hg.), Unterwachen und Schlafen, Lüneburg 2018, S. 77–103.

  15. 15.

    Vgl. dazu John G. Darley, Psychology and the Office of Naval Research: A decade of development, in: American Psychologist 12, 6 (1957), S. 305–323.

  16. 16.

    Günther Anders, Die Antiquiertheit des Menschen. Erster Band: Über die Seele im Zeitalter der zweiten industriellen Revolution, 6. Aufl., München 1983.

  17. 17.

    Franklin V. Taylor, Psychology and the Design of Machines, in: The American Psychologist 12 (1957), S. 249–258, hier: S. 249.

  18. 18.

    Zur Programmatik vgl. Clara Mancini, Animal-Computer Interaction (ACI): a manifesto, in: Interactions 18, 4 (2011), S. 60–73 sowie Ilyena Hirskyj-Douglas/Patricia Pons/Janet C. Read u. a., Seven Years after the Manifesto: Literature Review and Research Directions for Technologies in Animal Computer Interaction, in: Multimodal Technologies and Interaction 2, 2 (2018), S. 1–25.

  19. 19.

    Zu deren Verankerung in der Programmatik einer artenüberschreitenden Kunst vgl. Ken Rinaldo, Trans-Species Interfaces: A Manifesto for Symbiogenisis, in: Damith Herath/Christian Kroos/Stelarc (Hg.), Robots and Art. Exploring an Unlikely Symbiosis, Singapore 2016, S. 113–148.

  20. 20.

    Zu diesem Perspektivwechsel vgl. Clara Mancini, Animal-Computer Interaction (ACI): changing perspective on HCI, participation and sustainability, in: Interactions 18, 4 (2011), S. 60–73.

  21. 21.

    Vgl. dazu Clara Mancini, Towards an animal-centred ethics for Animal-Computer Interaction, in: International Journal of Human-Computer Studies 98 (2017), S. 221–233.

  22. 22.

    Vgl. Rosi Braidotti, Posthumanismus.

  23. 23.

    Rosi Braidotti, Posthumanismus, S. 90.

  24. 24.

    Ebd., S. 74.

  25. 25.

    Ebd., S. 75.

  26. 26.

    Ebd., S. 87.

  27. 27.

    Ebd., S. 107. Einer solchen Haltung gegenüber dem Technisch-Anderen wird durch eine Vielzahl anthropophiler Gesten von Seiten der Maschine Vorschub geleistet. Vgl. dazu etwa Bill Seaman, Neosentience: The Benevolence Engine, Bristol 2011.

  28. 28.

    Diese sind ihrerseits Gegenstand einer ethnografischen Beforschung oder stehen unter ethnografischer Beobachtung. Vgl. dazu Laura A. Ogden/Billy Hall/Kimiko Tanita, Plants, People and Things: A Review of Multispecies Ethnography, in: Environment and Society: Advances in Research 4 (2013), S. 5–24 und S. Eben Kirksey/Stefan Helmreich, The Emergence of Multiyspecies Ethnography, in: Cultural Anthropology 25, 4 (2010), S. 545–576.

  29. 29.

    Vgl. zum Verhältnis von Pflanze und Technik Heiko Hamann/Mostafa Wahby/Thomas Schmickl u. a., flora robotica – Mixed Societies of Symbiotic Robot-Plant Bio-Hybrids, Vortrag, Symposium Series on Computational Intelligence 2015.

  30. 30.

    Dazu Fredrik Aspling/Oskar Juhlin, Theorizing animal-computer interaction as machinations, in: International Journal of Human-Computer Studies 98 (2016), S. 135–149.

  31. 31.

    Vgl. Fredrik Aspling, Animals, plants, people and digital technology.

  32. 32.

    Zur Verortung der Kunst im Umfeld großräumiger Epochenbestimmungen vgl. Heather Davis, Art in the Anthropocene, in: Rosi Braidotti/Maria Hlavajova (Hg.): Posthuman Glossary, London/Oxford 2018, S. 63–65.

  33. 33.

    Heather Davis, Molecular Intimacy, in: James Graham et al. (Hg.), Climates: Architecture and the Planetary Imaginary, New York/Zürich (2016), S. 205–211, hier S. 210.

  34. 34.

    Programmatisch sind Verschränkungen anderer Seinsarten mit Technik, die zugleich die Zuschreibungsverhältnisse komplexer werden lassen. Vgl. etwa Clara Mancini, Animal-Computer Interaction sowie zur Krebsdetektion durch Hunde Clara Mancini/Rob Harris/Brenda Aengenheister u. a., Re-Centering Multispecies Practices: A Canine Interface for Cancer Detection Dogs, Vortrag, CHI 2015, April 18–23, 2015, Seoul.

  35. 35.

    Stellvertretend etwa Shang Ping Lee/Adrian David Cheok/Teh Keng Soon James et al., A mobile pet wearable computer and mixed reality system for human–poultry interaction through the internet, in: Personal and Ubiquitous Computing 10, 5 (2006), S. 301–317 sowie Satoshi Kuribayashi/Yusuke Sakamoto/Maya Morihara u. a., Plantio: An Interactive Pot to Augment Plants’ Expressions, Vortrag, 4th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology/ACE 2007, June 13–15, Salzburg 2007.

  36. 36.

    Dazu seine Homepage, online verfügbar unter http://hhkobayashi.com (letzter Zugriff: 23.06.2019). Vgl. ferner Anton Nijholt (Hg.), More Playful User Interfaces: Interfaces that Invite Social and Physical, Singapore u. a. 2015.

  37. 37.

    Hiroki Kobayashi, Basic Research in Human-Computer-Biosphere Interaction, PhD Thesis, Doctor of Philosophy, Department of Advanced Interdisciplinary Studies, Division of Engineering, Graduate School, Tokyo University 2010, ohne Seitenangabe.

  38. 38.

    Hill Hiroki Kobayashi, Human-Computer-Biosphere Interaction: Beyond Human – Centric Interaction, HCI 21 (2014), S. 349–358.

  39. 39.

    Hill Hiroki Kobayashi/Ryoko Ueoka/Michitaka Hirose, Wearable Forest-Feeling of Belonging to Nature, MM’08, October 26–31, 2008, Vancouver, S. 1133–1134, hier S. 1133.

  40. 40.

    Ilyena Hirskyj-Douglas/Janet C. Read/Oskar Juhlin u. a., Where HCI meets ACI, Vortrag, NordiCHI’16, October 23–27, 2016, Gothenburg, Sweden, ohne Seitenangabe.

  41. 41.

    Zu einer Orientierung der Pflanzen an die Kommunikation zwischen und mit tauben Kindern vgl. Satoshi Kuribayashi/Yusuke Sakamoto/Maya Morihara u. a., Plantio: An Interactive Pot to Augment Plants’ Expressions, Vortrag, 4th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology/ACE 2007, June 13–15, Salzburg 2007.

  42. 42.

    Yoram Chisik/Clara Mancini, Of Kittens and Kiddies: Reflections on Participatory Design with Small Animals and Small Humans, Vortrag, IDC’17 Proceedings of the 2017 Conference on Interaction Design and Children. Stanford, California, USA, June 27–30, 2017.

  43. 43.

    Ilyena Hirskyj-Douglas/Janet C. Read/Oskar Juhlin u. a., Where HCI meets ACI.

  44. 44.

    Zu dieser Topik und ihrem Versprechen auf weitgehend interventionsfreie Partizipation vgl. Rieger, Die Enden des Körpers. Dort finden sich auch Beispiele, die dem Intuitiven geschuldet sind und die im Zuge dieser Semantik gar den Umgang mit Robotern optimieren. Vgl. dazu Andreas J. Schmid/Martin Hoffmann/Heinz Wörn, A Tactile Language for Intuitive Human-Robot Communication, in: 7th IEEE-RAS International Conference on Humanoid Robots, Pittsburgh 2007, S. 58–65.

  45. 45.

    Vgl. dazu Christine Satchell/Paul Dourish, Beyond the User: Use and Non-Use in HCI, in: Proceedings Australasian Conf. Computer-Human Interaction OzCHI, Melbourne 2009, S. 9–16.

  46. 46.

    Zu einer entsprechenden Intimisierung von Kommunikation vgl. Joseph Kaye/Liz Goulding, Intimate objects, Conference on Designing Interactive Systems, 2004, S. 341–344.

  47. 47.

    Angela Chang/Ben Resner/Brad Koerner u. a., LumiTouch: an emotional communication device, CHI Extended Abstracts, 2001, S. 313–314, hier S. 314.

  48. 48.

    Ebd., hier S. 314.

  49. 49.

    Asami Miyajima/Yoshihiro Itoh/Masako Itoh u. a., ‚Tsunagari-kan‘ Communication: Design of a New Telecommunication Environment and a Field Test with Family Members Living Apart, in: International Journal of Human-Computer Interaction 19, 2 (2005), S. 253–276.

  50. 50.

    Yoshihiro Itoh/Asami Miyajima/Takumi Watanabe, ‚TSUNAGARI‘ Communication: Fostering a Feeling of Connection between Family Members, Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Minnesota, USA, April 20–25, 2002, S. 810–811, hier S. 810.

  51. 51.

    Ebd., S. 811.

  52. 52.

    Ebd.

  53. 53.

    Ebd.

  54. 54.

    Zur Formel nature interface vgl. Hill Hiroki Kobayashi/Ryoko Ueoka/Michitaka Hirose, Wearable Forest-Feeling of Belonging to Nature, S. 1133.

  55. 55.

    Vgl. dazu Adrian David Cheok/Roger Thomas Kok/Tan Chuen u. a., Empathetic Living Media, Vortrag, Proceedings of the 7th ACM conference on Designing interactive systems, 2008 und Fredrik Aspling, Animals, plants, people and digital technology.

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Rieger, S. (2019). Von Kindern und Kätzchen. In: Bolinski, I., Rieger, S. (eds) Das verdatete Tier. Cultural Animal Studies, vol 5. J.B. Metzler, Stuttgart. https://doi.org/10.1007/978-3-476-04941-4_10

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  • Publisher Name: J.B. Metzler, Stuttgart

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