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Einleitung

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Das verdatete Tier

Part of the book series: Cultural Animal Studies ((CAS,volume 5))

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Zusammenfassung

Mit der Rede vom ‚verdateten Tier‘ – und das prädestiniert sie für Alterität und Faszination gleichermaßen – ist eine topische Unterscheidung aufgerufen, die unsere Kultur nachhaltig sortiert hat: die Differenz zwischen Instinkt, Animalität, Intuition einerseits und Kalkül, Bewusstheit, Rationalität andererseits. Das Tier, das als Verkörperung natürlicher Intuition und als vom Instinkt geleitet gilt, steht Konzepten von menschlicher wie technischer Rationalität gegenüber und hat bei einseitiger Lastenverteilung die Bürde dieser Differenz doch weitgehend alleine zu tragen. Diese Ausgangslage hat zunehmend an Plausibilität und an Akzeptanz verloren – nicht zuletzt deswegen, weil Tiere selbst zunehmend mit Agenten und Agenturen technischer Rationalität in Berührung kommen oder gar weitgehend von diesen durchdrungen sind. Vor diesem Hintergrund interessiert das Tier nicht nur als kulturwissenschaftlich beschreibbares Motiv, sondern als symmetrischer Bestandteil innerhalb veränderter und nicht zuletzt technischer Umwelten.

Interaction environments are rarely limited to just the human species. Nonhuman animals at varying scales (including microbes, mosquitoes, and horses) influence many aspects of our culture, practice, and behavior.

(Steve North, Do Androids Dream of Electric Steeds? The Allure of Horse-Computer Interaction, in: ACM Interactions 23, 2 (2016), S. 50–53, hier S. 50).

In line with this argument some very recent studies have already applied human–dog interactions as a model of human–robot interactions […]. Dogs have been suggested to be a good model animal for a number of reasons.

(Gabriella Lakatos, Dogs as Behavior Models for Companion Robots: How Can Human-Dog Interactions Assist Social Robotics?, in: IEEE Trans. Cognitive and Developmental Systems 9, 3 (2017), S. 234–240, hier S. 234).

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Notes

  1. 1.

    Zu den Optionen einer anti-anthropozentrischen Form der Alterität vgl. Roberto Marchesini, Against Anthropocentrism. Non-human Otherness and the Post-human Project, in: Nanoethics 9 (2015), S. 975–984.

  2. 2.

    Thomas Nagel, Wie ist es, eine Fledermaus zu sein?, in: Peter Bieri (Hg.), Das Analytische Philosophie des Geistes, Weinheim 1997, S. 261–275. Gut aufgearbeitet sind entsprechende Positionen im Rahmen der Tiertheorie. Vgl. dazu Gilles Deleuze/Félix Guattari, Intensiv-Werden, Tier-Werden, Unwahrnehmbar-Werden (1980), in: Roland Borgards/Esther Köhring/Alexander Kling (Hg.), Texte zur Tiertheorie, Stuttgart 2015, S. 191–215.

  3. 3.

    Vgl. dazu Verena Meis, „The jellyfish must have precedence!“ The Diaphanous Animal as an Optical Medium, in: Frederike Middelhoff/Sebastian Schönbeck/Roland Borgards/Catrin Gersdorf (Hg.), Texts, animals, environments: zoopoetics and ecopoetics, Freiburg i.Br. 2019, S. 189–200.

  4. 4.

    Dazu Avraham Saig/Amos Arieli/Ehud Ahissar, What Is It Like to Be a Rat? Sensory Augmentation Study, in: Astrid M.L. Kappers/Jan B.F. van Erp/Wouter M. Bergmann Tiest u. a. (Hg.), Haptics: Generating and Perceiving Tangible Sensations. International Conference, EuroHaptics 2010 Amsterdam, July 8–10, 2010 Proceedings, Part I, Berlin/Heidelberg 2010, S. 298–305 sowie Sam Thellman/Jacob Lundberg/Mattias Arvola u. a., What Is It Like to Be a Bot?: Toward More Immediate Wizard-of-Oz Control in Social Human-Robot Interaction, in: HAI’17. Proceedings of the 5th International Conference on Human Agent Interaction (2017), S. 435–438.

  5. 5.

    Dazu Anastassia Andreasen/Niels Christian Nilsson/Jelizaveta Zovnercuka u. a., What Is It Like to Be a Virtual Bat?, in: Anthony L. Brooks/Eva Brooks/Cristina Sylla (Hg.), Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation. 7th EAI International Conference, ArtsIT 2018, and 3rd EAI International Conference, DLI 2018, ICTCC 2018, Braga, Portugal, October 24–26 2018, S. 532–537.

  6. 6.

    Für die Kunst vgl. stellvertretend Nato Thompson (Hg.), Becoming Animal. Contemporary Art in the Animal Kingdom, Ausstellungskatalog MASS MOCA, North Adams, Mass.

  7. 7.

    Vgl. Siebo Heinken, Crittercam. Wale auf Sendung, in: National Geographic 10 (2012), S. 114–123; PETA (2017), Eye-To-Eye. Online verfügbar: https://eyetoeye.peta.de (letzter Zugriff: 23.06.2019).

  8. 8.

    Vgl. etwa Sun Joo (Grace) Ahn/Joshua Bostick/Elise Ogle u. a., Experiencing Nature: Embodying Animals in Immersive Virtual Environments Increases Inclusion of Nature in Self and Involvement With Nature, in: Journal of Computer-Mediated Communication 21 (2016), S. 399–419.

  9. 9.

    Vgl. dazu Yoon-Seok Choi/Soonchul Jung/Jin Sung Choi u. a., Immersive Real-Acting Virtual Aquarium with Motion Tracking Sensors, in: International Journal of Distributed Sensor Networks (2014), Article ID 857189, sowie Jooyoung Son/Suzi Choi/Cho, Jundong Cho, D-Aquarium: A Digital Aquarium to Reduce Perceived Waiting Time at Children’s Hospital, in: UIST (Adjunct Volume) 2018, S. 108–110.

  10. 10.

    Vgl. dazu Lorne Hammond, Menfish and the Great Hydrosphere, in: Environmental History 10, 4 (2005), S. 695–697, Jacques-Yves Cousteau/Frédéric Dumas, Die schweigende Welt. Vorstoß des Fischmenschen in eine geheimnisvolle neue Tiefenwelt, Berlin 1953 sowie mit der Übertragung auf andere Tiere Miles K. Bensky/Samuel D. Gosling/David L. Sinn, The World from a Dog’s Point of View: A Review and Synthesis of Dog Cognition Research, in: Advances in the Study of Behavior 45 (2013), S. 209–406.

  11. 11.

    Vgl.dazu etwa David Berreby, Us and Them. The Science of Identity, Chicaco 2008.

  12. 12.

    Zu den entsprechenden Bemühungen um den Status von Tieren vgl. Arianna Ferrari, Tiere und Technoscience, in: Tierstudien 10 (2016) (Themenheft: Experiment; hg. von Jessica Ullrich), S. 17–26.

  13. 13.

    Vgl. dazu die Dissertation von Ina Bolinski, Get chipped! Zu einer Mediengeschichte der elektronischen Tierkennzeichnung und des datengestützten Herdenmanagements. Ruhr-Universität Bochum 2019.

  14. 14.

    Vgl. dazu die Einleitung in Benjamin Bühler/Stefan Rieger, Vom Übertier. Ein Bestiarium des Wissens, Frankfurt a. M. 2006, S. 1–13.

  15. 15.

    Zu diesem Reinigungsverzicht vgl. auch Donna J. Harraway, Unruhig bleiben. Die Verwandtschaft der Arten im Chthuluzän, Frankfurt a. M./New York 2018. Sie rekurriert dazu auf die belgische Wissenschaftstheoeretikerin Vinciane Despret, eine der maßgeblichen Vertreterinnen der Animal Studies.

  16. 16.

    Maneksha DuMont/Victor R. Lee, Material pets, virtual spaces, isolated designers: how collaboration may be unintentionally constrained in the design of tangible computational crafts, in: IDC’12. Proceedings of the 11th International Conference on Interaction Design and Children (2012), S. 244–247.

  17. 17.

    Mark Coeckelbergh, Humans, animals, and robots: A phenomenological approach to humanrobot relation, in: International Journal of Social Robotics 3, 2 (2011).

  18. 18.

    Alexander Pschera, Das Internet der Tiere. Der neue Dialog zwischen Mensch und Natur, Berlin 2014.

  19. 19.

    Zum Begriff des besonderen Nutzers vgl. Sarah E. Ritvo/Robert S. Allison, Designing for the exceptional user: Nonhuman animal-computer interaction (ACI), in: Computers in Human Behavior 70 (2017), S. 222–233.

  20. 20.

    Stellvertretend für die Fülle von Arbeiten, die der Mediennutzung durch Tiere gelten vgl. Ilyena Hirskyi-Douglas/Janet C. Read, Using Behavioural Information to Help Owners Gather Requirements from their Dogs’ Responses to Media Technology, in: HCI’16. Proceedings of the 30th International BCS Human Computer Interaction Conference: Fusion! (2016), Art. No. 42.

  21. 21.

    Vgl. dazu http://www.ksta.de/ratgeber/digital/-per-twitter-haie-warnen-vor-sich-selbst-22837304 (letzter Zugriff: 23.06.2019).

  22. 22.

    Zur Bandbreite von Apps für Affen, Hunde und Katzen vgl. Sarah E. Ritvo/Robert S. Allison, Challenges Related to Nonhuman Animal-Computer Interaction: Usability and „Liking“, Vortrag, in: Advances in Computer Entertainment (Workshops), 2014. Zur Mediennutzung durch Hunde vgl. etwa Ilyena Hirskyj-Douglas/Janet C. Read/Brendan Cassidy, A dog centred approach to the analysis of dogs’ interactions with media on TV screens, in: International Journal of Human-Computer Studies 98 (2017), S. 208–220 oder Alexandre Pongrácz Rossi/Sarah Rodriguez/Cassia Rabelo Cardoso dos Santos, A dog using skype, in: Proceedings of the Third International Conference on Animal-Computer Interaction, Milton Keynes, United Kingdom – November 15–17, 2016, Article 10.

  23. 23.

    Für die Krebserkennung vgl. Clara Mancini/Rob Harris/Brenda Aengenheister u. a., Re-Centering Multispecies Practices: A Canine Interface for Cancer Detection Dogs, in: CHI’15: Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, S. 2673–2682.

  24. 24.

    Zu deren Programmatik Clara Mancini, Animal-Computer Interaction (ACI): a manifesto, in: Interactions 18, 4 (2011), S. 60–73. Zur Bedeutung dieses Manifestes für die disziplinäre Verankerung vgl. Clara Mancini/Shaun Lawson/Oskar Juhlin, Animal-Computer Interaction: The emergence of a discipline, in: International Journal of Human-Computer Studies 98 (2017), S. 129–134, sowie Ilyena Hirskyj-Douglas/Patricia Pons/Janet C. Read u. a., Seven Years after the Manifesto: Literature Review and Research Directions for Technologies in Animal Computer Interaction, in: Multimodal Technologies and Interaction 2, 2 (2018), S. 1–25.

  25. 25.

    Vgl. Fredrik Aspling, Animals, plants, people and digital technology: exploring and understanding multispecies-computer interaction, in: ACE’15 Proceedings of the 12th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2015.

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Bolinski, I., Rieger, S. (2019). Einleitung. In: Bolinski, I., Rieger, S. (eds) Das verdatete Tier. Cultural Animal Studies, vol 5. J.B. Metzler, Stuttgart. https://doi.org/10.1007/978-3-476-04941-4_1

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