Skip to main content

Ontologie

  • Chapter

Zusammenfassung

In der Ontologie wird einerseits danach gefragt, was für Arten von Gegebenem (Seiendem, Existierendem) es überhaupt gibt und andererseits, worin das (Gegeben-) Sein (die Existenz) eines Gegenstandes bzw. einer Art von Gegenstand besteht. Im Folgenden wollen wir uns mit der Ontologie der Computerspiele beschäftigen. Dass es so etwas wie Computerspiele tatsächlich gibt, ist im Gegensatz zu der Frage, ob es Abstrakta wie allgemeine Eigenschaften oder fiktive Entitäten gibt, evident und unkontrovers. Spannender, weil alles andere als offensichtlich, ist aber die Antwort auf die Frage, was Computerspiele eigentlich sind, oder anders formuliert, was Computerspiele zu Computerspielen macht, oder wieder anders gesagt, worin das Computerspiel-Sein beseht.

This is a preview of subscription content, log in via an institution.

Buying options

Chapter
USD   29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD   44.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD   59.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Learn about institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Literatur

  • Aarseth, Espen: Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore 1997.

    Google Scholar 

  • Danto, Arthur: Die Verklärung des Gewöhnlichen. Frankfurt a. M. 1984 (engl. 1981).

    Google Scholar 

  • Feige, Daniel M.: Computerspiele: eine Ästhetik. Berlin 2015.

    Google Scholar 

  • Goodman, Nelson: Sprachen der Kunst. Entwurf einer Symboltheorie. Frankfurt a. M. 1997 (engl. 1968).

    Google Scholar 

  • Hegel, G. W. F.: Vorlesungen über die Ästhetik I. Frankfurt a. M. 1986.

    Google Scholar 

  • Huizinga, Johan: Homo Ludens. Reinbek bei Hamburg 242015 (niederl. 1938).

    Google Scholar 

  • Juul, Jesper: Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge, Mass. 2005.

    Google Scholar 

  • McIver Lopes, Dominic: The Ontology of Interactive Art. In: Journal of Aesthetic Education 35/4 (2001), 65–81.

    Article  Google Scholar 

  • Steinbrenner, Jakob: Kognitivismus in der Ästhetik. Würzburg 1996.

    Google Scholar 

  • Steinbrenner, Jakob: Fälschung und Identität. In: Zeitschrift für Ästhetik und allgemeine Kunstwissenschaft 53/2 (1998), 189–208.

    Google Scholar 

  • Tavinor, Grant: The Art of Videogames. Chichester 2009.

    Google Scholar 

  • Walton, Kendall L.: Mimesis as Make-Believe: On the Foundations of the Representational Arts. Cambridge, Mass. 1990.

    Google Scholar 

  • Wittgenstein, Ludwig: Philosophische Untersuchungen. Frankfurt a. M. 2003.

    Google Scholar 

Spiele

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2018 Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature

About this chapter

Cite this chapter

Ostritsch, S., Steinbrenner, J. (2018). Ontologie. In: Feige, D.M., Ostritsch, S., Rautzenberg, M. (eds) Philosophie des Computerspiels. J.B. Metzler, Stuttgart. https://doi.org/10.1007/978-3-476-04569-0_5

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-476-04569-0_5

  • Publisher Name: J.B. Metzler, Stuttgart

  • Print ISBN: 978-3-476-04568-3

  • Online ISBN: 978-3-476-04569-0

  • eBook Packages: J.B. Metzler Humanities (German Language)

Publish with us

Policies and ethics