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Zusammenfassung

In den bisherigen Kapiteln hatten Hamsteraufgaben immer folgende Form: Gegeben eine bestimmte Landschaft und gegeben ein bestimmtes Problem; entwickeln Sie ein Hamsterprogramm, das das Problem bzgl. der Landschaft löst. Bisherige Hamsterprogramme waren also sehr unflexibel, sie lieferten nur Lösungen für eine bestimmte fest vorgegebene Landschaft. Geringfügige Änderungen an der Landschaft konnten zu einem inkorrekten Verhalten des Programms führen. In diesem Kapitel werden wir Wiederholungsanweisungen kennen lernen, die es ermöglichen, Hamsterprogramme zu entwickeln, die gegebene Probleme für alle Landschaften eines bestimmten Landschaftstyps lösen.

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© 2002 B. G. Teubner GmbH, Stuttgart/Leipzig/Wiesbaden

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Boles, D. (2002). Wiederholungsanweisungen. In: Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-96757-2_10

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-96757-2_10

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-519-12297-5

  • Online ISBN: 978-3-322-96757-2

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