Zusammenfassung
Als Einführung in den Problemkreis, der unter dem Namen Überdek-kungsprobleme behandelt werden soll, diene das folgende Beispiel des deutschen Zahlenlottos:
-
Gegeben sei eine Punktmenge mit ungewissen Entwicklungsmöglichkeiten, hier die Menge der 49 Lottozahlen. Ein Tip ist eine 6-elementige Teilmenge von {1.....49}, eine Ziehung ebenfalls.(Das Probier der Zusatzzahl klammern wir aus.) Ein Tip gewinnt, wenn im Durchschnitt von Tip und Ziehung wenigstens 3 Elemente liegen. Es interessiert die folgende Frage:
-
Kann man ein System von Tips angeben, welches einen Gewinn garantiert, egal wie die Ziehung ausfällt?
-
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 1976 B. G. Teubner, Stuttgart
About this chapter
Cite this chapter
Oberschelp, W., Wille, D. (1976). Überdeckungsstrukturen. In: Mathematischer Einführungskurs für Informatiker. Teubner Studienbücher Informatik. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-96670-4_10
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-96670-4_10
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-519-02333-3
Online ISBN: 978-3-322-96670-4
eBook Packages: Springer Book Archive