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Film und Krieg pp 147-161 | Cite as

Identifikationsformen in Computerspiel und Spielfilm

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Zusammenfassung

Widmet man sich der Fragestellung, wie Gewalt und Krieg audiovisuell aufbereitet werden und welche Schlüsse daraus zu ziehen sind, so wird man ein verhältnismäßig neues Darstellungsmedium nicht unberücksichtigt lassen wollen. Gerade Computerspiele1 haben sich seit ihrer Entstehung vor rund 40 Jahren zu einem wichtigen Medium entwickelt, in dem insbesondere viele Jugendliche nicht nur regelmäßig mit Gewaltdarstellungen konfrontiert werden, sondern sogar selbst (inter)aktiv in die Rolle von Tätern, und — wenngleich sehr eingeschränkt — in die der Opfer schlüpfen können.

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Literatur

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© Leske + Budrich, Opladen 2002

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