Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden wir kein neues Sprachkonstrukt kennenlernen. Vielmehr wird mit dem Prinzip der Rekursion eine Alternative zu den Wiederholungsanweisungen aus Kapitel 10 eingeführt, mit dem sich bestimmte Probleme wesentlich einfacher, verständlicher, intuitiver und kompakter lösen lassen. Programme bzw. Funktionen, die Wiederholungsanweisungen einsetzen, werden auch iterative Programme bzw. iterative Funktionen genannt. Programme bzw. Funktionen, die vom Rekursionprinzip Gebrauch machen, werden dementsprechend als rekursive Programme bzw. rekursive Funktionen bezeichnet. Sie kommen im allgemeinen ohne Wiederholungsanweisungen und mit weniger Variablen aus als äquivalente iterative Programme.
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© 1999 B.G. Teubner Stuttgart · Leipzig
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Boles, D. (1999). Rekursion. In: Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-94667-6_17
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-94667-6_17
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-519-02297-8
Online ISBN: 978-3-322-94667-6
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