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Graphische Benutzeroberflächen

  • Otto Rauh
Part of the Ausbildung und Studium book series (XAS)

Zusammenfassung

In diesem Kapitel werden Sie lernen, wie Sie in Java graphische Benutzeroberflächen nutzen können. Der wichtigste Unterschied zu den bisher benutzten textorientierten Benutzeroberflächen ist, dass Sie von nun an mit der Maus arbeiten können und nicht mehr alles in die Tastatur eintippen müssen.

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Copyright information

© Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden 2000

Authors and Affiliations

  • Otto Rauh
    • 1
  1. 1.Standort KünzelsauFachhochschule HeilbronnKünzelsauDeutschland

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