Zusammenfassung
Bei typisch mathematischen Spielen wie Dame, Schach, Go oder auch „Ticktacktoe“ handelt es sich immer um einen Wettkampf zwischen zwei Spielern, der
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1.
nach einer endlichen Anzahl von Zügen beendet sein muß, in dem
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2.
keinerlei Zufallselemente wie Auswürfeln oder Kartenziehen eine Rolle spielen, und bei dem
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3.
beide Spieler jederzeit freien Einblick in alle Züge ihres Gegners haben.
Nirgendwo hat der Mensch mehr Scharfsinn an den Tag gelegt als in seinen Spielen.
— Leibniz, in einem Brief an Pascal
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© 1984 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig
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Gardner, M. (1984). „Bridg-it“ und andere Spiele. In: Mathematische Knobeleien. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-93819-0_18
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-93819-0_18
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-28321-6
Online ISBN: 978-3-322-93819-0
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