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Die virtuelle Gesellschaft in der Science-Fiction-Literatur

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Die virtuelle Gesellschaft
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Zusammenfassung

Wir wollen uns in diesem Kapitel mit Science-Fiction-Romanen und -Filmen beschäftigen, die potentielle Szenarien einer virtuellen Gesellschaft entwerfen. Eine Beschäftigung mit Science Fiction scheint uns schon deshalb angebracht zu sein, da nicht nur der Cyberspace-Begriff von ihr geprägt wurde, sondern auch Perzeptionsmuster der neuen Technologien durch zahlreiche aktuelle Filme wie “Johnny Mnemonic” oder „Das Netz“ beeinflußt werden. Die in der SF entworfenen Visionen und Utopien versuchen wir für eine demokratische Technologiefolgenabschätzung nutzbar zu machen.

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Literatur

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  25. vgl. dazu K. Bigelow in dem Interview “Film als Bußpredigt” in: merz 6/1995, S. 348

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Bühl, A. (1997). Die virtuelle Gesellschaft in der Science-Fiction-Literatur. In: Die virtuelle Gesellschaft. VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-93548-9_4

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-93548-9_4

  • Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-531-13123-8

  • Online ISBN: 978-3-322-93548-9

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