Zusammenfassung
Die Klassen des Pakets j ava. awt stellen grundlegende Elemente zur Erstellung grafischer Benutzungsoberflächen, auch GUI (Graphical User Interface) genannt, bereit. Die Abkürzung AWT steht dabei für Abstract Window Toolkit. Mit Hilfe dieser Klassen können Fenster mit Menüs, Textfelder und Bedienungselemente, wie z.B. Schaltflächen und Auswahllisten, plattformunabhängig realisiert werden. Zur Darstellung vieler AWT-Komponenten wird auf das jeweilige Betriebssystem zurückgegriffen, so dass z.B. eine Schaltfläche unter Windows ein typischer Windows-Button und auf einem Macintosh ein typischer Mac-Button ist. Damit beschränkt sich AWT auf diejenigen GUI-Komponenten, die von allen unterstützten Betriebssystemen dargestellt werden können.
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© 1999 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden
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Abts, D. (1999). Grafische Benutzungsoberflächen. In: Grundkurs JAVA. Ausbildung und Studium. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-92934-1_8
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-92934-1_8
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-528-05711-4
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