Zusammenfassung
Nachdem im letzten Kapitel erläutert wurde, wie dreidimensionale Objekte modelliert werden können, ist es nun das Ziel dieses Kapitels zu erklären, wie zweidimensionale Bilder, also beispielsweise Daten des virtuellen Bildes oder gleich Bildschirmdaten, durch geeignete Transformationen (z. B. Projektionen) aus den dreidimensionalen Ergebnisdaten des geometrischen Modellierprozesses erzeugt werden können (vgl. Abbildung 3.1).
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© 1996 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden
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Bungartz, HJ., Griebel, M., Zenger, C. (1996). Graphische Darstellung dreidimensionaler Objekte. In: Einführung in die Computergraphik. Mathematische Grundlagen der Informatik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-92925-9_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-92925-9_3
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-528-06769-4
Online ISBN: 978-3-322-92925-9
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