Skip to main content

Felder und Zeiger

  • Chapter
Programmieren mit C

Zusammenfassung

In Programmen kommt es häufig vor, daß man mit gleichartigen Objekten zu tun hat, die man in Schleifen verarbeiten möchte. Unterbringen könnte man die Objekte ohne weiteres, indem man für jedes eine spezielle Variable bereitstellt — sie dann in Schleifen zu verarbeiten, wäre allerdings nicht möglich, da man ja jedes Objekt mit dem Namen seiner Variablen ansprechen müßte. Für solche Zwecke kennt C, wie andere Programmiersprachen auch, die Felder. Felder erlauben es zum Beispiel, Vektoren und Matrizen, die zur Formulierung mathematischer Probleme verwendet werden, in einem Programm zu realisieren.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 54.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 1990 B. G. Teubner Stuttgart

About this chapter

Cite this chapter

Lowes, M., Paulik, A. (1990). Felder und Zeiger. In: Programmieren mit C. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-91891-8_5

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-91891-8_5

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-519-12286-9

  • Online ISBN: 978-3-322-91891-8

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics