Zusammenfassung
Das zentrale Problem der 3D-Grafk ist die Darstellung auf dem Bildschirm. Tatsächlich stellt die Methode der Darstellung ein Problem dar. Es ist logischerweise ein Problem, ein Objekt, das 3 Dimensionen umfaßt, auf einem zweidimensionalen Medium, nämlich dem Bildschirm so darzustellen, daß der Betrachter den Eindruck von räumlicher Tiefe vermittelt bekommen kann. Es sind auf jeden Fall einige Umrechnungen notwendig. Es gibt verschiedene Arten der Darstellung, die hier nacheinander besprochen werden sollten.
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© 1992 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Bartel, A. (1992). Darstellung der räumlichen Tiefe. In: Grafikprogrammierung mit Turbo Pascal 6.0. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-91759-1_9
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-91759-1_9
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-05206-5
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