Zusammenfassung
Wir wollen in diesem Kapitel sehen, welche weiteren Möglichkeiten der Szenegestaltung uns MORAY bietet. Dabei werden wir uns insbesondere ansehen, wie MORAY mit Höhenfeldern und Bézierflächen (bicubic_patch) umgehen kann. Im letzten Abschnitt dieses Kapitels wollen wir uns dann mit Extrusions- und Rotationskörpern sowie der Verwendung von Körpern beschäftigen, die mit Drittprogrammen angefertigt wurden.
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© 1997 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden
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Machert, T. (1997). Erzeugen komplizierter Körperformen. In: Theorie und Praxis fotorealistischer Computergrafiken. Professional Computing. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-90447-8_17
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-90447-8_17
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-322-90448-5
Online ISBN: 978-3-322-90447-8
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