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Part of the book series: Professional Computing ((XPCOMP))

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Zusammenfassung

Wir wollen in diesem Kapitel eine Szene ausschließlich aus den durch POV-Ray unterstützten Grundformen (Kugel, Quader, Zylinder, Kegel, Fläche) erzeugen. Sie werden lernen, wie Körper piaziert, verschoben und skaliert werden. Dabei werden Sie erste Erfahrungen mit der Nutzung der vier Sichtfenster für das Gestalten einer Szene machen. Sie werden den Umgang mit Lichtquellen und Kameras erlernen und werden den Objekten vordefinierte Farben und Texturen zuweisen. Zum Abschluß dieses Kapitel werden Sie erfahren, wie Sie eine Szene direkt aus Moray heraus rendern.

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© 1997 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden

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Machert, T. (1997). Die erste Szene mit Moray. In: Theorie und Praxis fotorealistischer Computergrafiken. Professional Computing. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-90447-8_14

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-90447-8_14

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-322-90448-5

  • Online ISBN: 978-3-322-90447-8

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