Zusammenfassung
Wir wollen in diesem Kapitel eine Szene ausschließlich aus den durch POV-Ray unterstützten Grundformen (Kugel, Quader, Zylinder, Kegel, Fläche) erzeugen. Sie werden lernen, wie Körper piaziert, verschoben und skaliert werden. Dabei werden Sie erste Erfahrungen mit der Nutzung der vier Sichtfenster für das Gestalten einer Szene machen. Sie werden den Umgang mit Lichtquellen und Kameras erlernen und werden den Objekten vordefinierte Farben und Texturen zuweisen. Zum Abschluß dieses Kapitel werden Sie erfahren, wie Sie eine Szene direkt aus Moray heraus rendern.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Rights and permissions
Copyright information
© 1997 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
Machert, T. (1997). Die erste Szene mit Moray. In: Theorie und Praxis fotorealistischer Computergrafiken. Professional Computing. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-90447-8_14
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-90447-8_14
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-322-90448-5
Online ISBN: 978-3-322-90447-8
eBook Packages: Springer Book Archive