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Part of the book series: Leitfäden und Monographien der Informatik ((LMI))

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Zusammenfassung

Wie im letzten Kapitel beschrieben, ist das Ray-Tracing-Verfahren sehr gut zur Darstellung von spiegelnder Reflexion und Transmission geeignet. Es hat aber den Nachteil, daß es das von anderen Objekten diffus abgestrahlte Licht, das auf den betrachteten Punkt einer Oberfläche fällt und das in Richtung des Betrachters reflektiert wird, nur über einen groben Umgebungsterm I e · k a berücksichtigt. Dabei ist I e eine Umgebungsintensität, die als konstant für die gesamte Szene angenommen wird, k a ist der Umgebungs-ReflexionskoefEzient. Der Grund für diese grobe Berücksichtigung liegt in dem erforderlichen Rechenaufwand, der für eine genaue Berücksichtigung erforderlich wäre: Das in Richtung des Betrachters diffus reflektierte Licht kann aus allen Richtungen auf die Oberfläche treffen. Für eine exakte Berücksichtigung müßten sehr viele Strahlen in alle möglichen Richtungen ausgesandt werden, was den ohnehin enormen Rechenaufwand erheblich steigern würde.

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© 1993 B. G. Teubner Stuttgart

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Rauber, T. (1993). Radiosity—Verfahren. In: Algorithmen in der Computergraphik. Leitfäden und Monographien der Informatik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-89537-0_9

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-89537-0_9

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-519-02127-8

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