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Part of the book series: Leitfäden und Monographien der Informatik ((LMI))

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Zusammenfassung

Bisher haben wir angenommen, daß die Objekte der darzustellenden Szene durch ebene Polygone beschrieben oder approximiert werden und daß jedem dieser Polygone ein einheitlicher Farbwert zugeordnet ist. Letzteres kann bei der Darstellung zu unrealistischen Effekten führen, wenn an den Übergängen zwischen zwei Polygonen desselben Objektes ein Farbsprung auftritt. Dies ist vor allem bei der Annäherung von gekrümmten Oberflächen mit ebenen Polygonen sehr störend.

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© 1993 B. G. Teubner Stuttgart

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Rauber, T. (1993). Schattierungsverfahren. In: Algorithmen in der Computergraphik. Leitfäden und Monographien der Informatik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-89537-0_6

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-89537-0_6

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-519-02127-8

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