Zusammenfassung
Bisher haben wir angenommen, daß die Objekte der darzustellenden Szene durch ebene Polygone beschrieben oder approximiert werden und daß jedem dieser Polygone ein einheitlicher Farbwert zugeordnet ist. Letzteres kann bei der Darstellung zu unrealistischen Effekten führen, wenn an den Übergängen zwischen zwei Polygonen desselben Objektes ein Farbsprung auftritt. Dies ist vor allem bei der Annäherung von gekrümmten Oberflächen mit ebenen Polygonen sehr störend.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 1993 B. G. Teubner Stuttgart
About this chapter
Cite this chapter
Rauber, T. (1993). Schattierungsverfahren. In: Algorithmen in der Computergraphik. Leitfäden und Monographien der Informatik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-89537-0_6
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-89537-0_6
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-519-02127-8
Online ISBN: 978-3-322-89537-0
eBook Packages: Springer Book Archive