Zusammenfassung
Das Spielermodell stellt die Kontaktstelle zwischen Mensch und Computer bei der Benutzung des Planspiels dar. Mit Hilfe eines rechnergesteuerten Dialogs kann ein Austausch von Informationen stattfinden, der einerseits dem Benutzer alle Einzelheiten über den Systemzustand verfügbar macht, andererseits den Rechner mit Steueranweisungen für den kontrollierten Planungsablauf versorgt (Abb. 38 und S.117–123).
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Rohde, F.G., Schulz, W. (1980). Spielermodell. In: Simulation der wasserwirtschaftlichen Planung (Planspiel). Forschungsberichte des Landes Nordrhein-Westfalen, vol 2958. VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-88491-6_7
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-88491-6_7
Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-531-02958-0
Online ISBN: 978-3-322-88491-6
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