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Erkundungen im Reiche Midgard

Eine ethnographische Skizze zu Fantasy-Rollenspielen und ihren Spielern
  • Andreas Hirseland
  • Werner Schneider

Zusammenfassung

“(...) Vergeßt nicht, was euch der Magier Rakorium während der langen Wochen immer wieder eingeschärft hat: Die fehlenden sechs Kelche sind in sechs verschiedenen Räumen des Tempels versteckt und werden von schrecklichen Ungeheuern bewacht. Aber ihr müßt sie finden. Wenn ihr die größte Halle des Tempels erreicht — ihr erkennt sie an der riesigen Götzenstatue, in deren Maul eine Treppe führt -, dann wählt diesen Weg erst, wenn ihr die anderen sechs Kelche gefunden habt. Im Götzen selbst brennt das magische Purpurfeuer, das Aventurien retten oder vernichten kann. Und nur so könnt ihr wieder ins Freie gelangen. Aber ihr habt nur diesen einen Versuch, die geraubten Kelche an euch zu bringen und zu verhindern, daß der siebte Kelch den Dunk-len Mächten in die Hand fällt. (...)”

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Copyright information

© Westdeutscher Verlag GmbH, Opladen 1996

Authors and Affiliations

  • Andreas Hirseland
  • Werner Schneider

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