Zusammenfassung
Anhand einiger Beispiele wird das Abspielen von Audio- und Videodateien, der direkte oder gepufferte Zugriff auf Eingabegeräte, das Ausstatten von Anwendungen mit 3D Sound, das Generieren animierter 2D Grafiken, das Rendern von 3D-Modellen in Echtzeit und die Kommunikation im Netzwerk mit DirectX erläutert.
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© 2003 Friedr. Vieweg & Sohn Verlag/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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Rottmann, H. (2003). Fortgeschrittene Mulitmediatechniken mit DirectX nutzen. In: Warum ausgerechnet .NET?. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-87252-4_8
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-87252-4_8
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-528-05885-2
Online ISBN: 978-3-322-87252-4
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