Abstract
Die Computergraphik beschäftigt sich grundsätzlich mit allen Aspekten der Erzeugung von Bildern am Computer. Im engeren Sinne betrifft dies erstens den Prozess der geometrischen Modellierung, bei dem ein real existierendes oder ein virtuelles Objekt rechnerintern bezüglich seiner räumlichen Ausdehnung und Materialeigenschaften beschrieben wird. Zweitens betrifft dies auch den Prozess der Bilderzeugung (engl.: Rendering), bei dem diese geometrischen Modelle in Bilder umgewandelt werden. Das vorliegende Kapitel beschäftigt sich insbesondere mit den dabei verwendeten Methoden und Werkzeugen.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Literatur
Richard H. Bartels, John C. Beatty, Brian A. Barsky. An Introduction to Splines for Use in Computer Graphics and Geometric Modelling. Morgan Kaufmann Publishers, Los Altos, 1987.
Ilja N. Bronstein, Konstantin A. Semendjajew, Gerhard Musiol. Taschenbuch der Mathematik. Harri Deutsch, Frankfurt/Main, 1999.
Rikk Carey, Gavin Bell. The Annotated VRML 2.0 Reference Manual. Developers Press, 1997.
Michael F. Cohen, John R. Wallace. Radiosity and Realistic Image Synthesis. Academic Press, Cambridge, 1993.
Gerald Farin. Curves and Surfaces for Computer Aided Geometrie Design. Academic Press, 4. Auflage, 1997.
Jean-Daniel Fekete, David Salesin (Hrsg.). International Symposium on Non Photorealistic Animation and Rendering, NPAR 2000. ACM Press, New York, 2000.
James D. Foley, Andries van Dam, Steve K. Feiner, John F. Hughes. Computer Graphics. Principle and Practice. Addison Wesley Publishing Company, Reading, MA, 2. Auflage, 1990.
Bernd Jähne. Digitale Bildverarbeitung. Springer Verlag, Berlin • Heidelberg • New York, 4. Auflage, 1999.
Jackie Neider, Tom Davis, Mason Woo. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL Vers. 1.2.Addison-Wesley, Reading, MA, 1999.
David F. Rogers, J. Alan Adams. Mathematical Elements for Computer Graphics. McGraw Hill, New York, 1990.
Heidrun Schumann, Wolfgang Müller. Visualisierung — Grundlagen und allgemeine Methoden. Springer Verlag, Berlin • Heidelberg • New York, 2000.
Thomas Strothotte et al. Computational Visualization: Graphics, Abstraction, and Interactivity. Springer Verlag, Berlin • Heidelberg • New York, 1998.
Alan Watt, Mark Watt. Advaced Animation and Rendering Techniques. Addison Wesley, Reading, 1992.
Josie Wernecke. The Inventor Mentor: Programming Object-Oriented 3D Graphics with Open Inventor. Addison-Wesley, Bonn • Paris • Reading, 1994.
Douglas A. Young. Object-Oriented Programming with C++ and OSF/Motif. Prentice Hall, Englewood Cliffs, 1992.
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2001 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
Strothotte, T., Schlechtweg, S. (2001). Grundlagen der Computergraphik. In: Bruns, K., Klimsa, P. (eds) Informatik für Ingenieure kompakt. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-86798-8_10
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-86798-8_10
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-322-86799-5
Online ISBN: 978-3-322-86798-8
eBook Packages: Springer Book Archive