Skip to main content
  • 50 Accesses

Zusammenfassung

Viele von uns kennen das Bildermemory, das Kinder oftmals mit erstaunlichem Erinnerungsvermögen spielen. Wir wollen in diesem Abschnitt ein Zahlenmemory spielen. Der Taschenrechner zeigt uns einen Augenblick eine Anzahl von Zahlen an, die wir uns merken und in der angezeigten Reihenfolge dem Rechner mitteilen.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 54.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 69.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 1981 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig

About this chapter

Cite this chapter

Gloistehn, H.H. (1981). Ratespiele. In: Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS). Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-85935-8_3

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-85935-8_3

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-528-04125-0

  • Online ISBN: 978-3-322-85935-8

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics