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Methode: Prototypen

Anwendung: Lösung bekannter Probleme, Wissensbasierte Systeme Verwandte Gebiete: Case-Based Reasoning

  • Chapter
Architectura et Machina
  • 190 Accesses

Zusammenfassung

Prototypen sind konzeptionelle Schemata für die Repräsentation generalisierten Entwurfswissens, die hierarchisch vom Allgemeinen zum Spezifischen organisiert sind. Entwerfen mit Prototypen bedeutet die Erzeugung einer Variation eines bestehenden Prototyps, die den Anforderungen des Entwurfs entspricht. Operationen mit Prototypen fallen in drei Klassen: Verfeinerung von Prototypen, Anpassung von Prototypen und Erzeugung neuer Prototypen. Diese Klassifizierung entspricht Anwendungen im routine, im innovativen und im kreativen Design [Gero 1988, Gero 1990, Gero 1993].

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© 1993 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden

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Schmitt, G.N. (1993). Methode: Prototypen. In: Architectura et Machina. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-83972-5_14

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-83972-5_14

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-528-08822-4

  • Online ISBN: 978-3-322-83972-5

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