Zusammenfassung
In Kapitel 15 erläutern wir einfache Modelle zur Ausleuchtung einer dreidimensionalen Szene unter Einbeziehung der Reflexion und Brechung von Lichtstrahlen und benutzen sie zur Darstellung eines Torus am Bildschirm. Dabei spielen Strahlverlauf, Farbe und Lichtintensität eine wichtige Rolle. Weiterhin werden einfache Beispiele zum Ray-Tracing vorgestellt. Sei in diesem Zusammenhang an das Werk Georges de la Tour’s (1593–1652) erinnert, dessen Farbschöpfungen realistischer Kerzenlicht- und Schattenszenen einer oder mehrerer Personen unerreichte Maßstäbe gesetzt haben.
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© 1989 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig
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Luther, W., Ohsmann, M. (1989). Licht und Schatten. In: Mathematische Grundlagen der Computergraphik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-83856-8_15
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-83856-8_15
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-528-16302-0
Online ISBN: 978-3-322-83856-8
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