Skip to main content

Licht und Schatten

  • Chapter
  • 47 Accesses

Zusammenfassung

In Kapitel 15 erläutern wir einfache Modelle zur Ausleuchtung einer dreidimensionalen Szene unter Einbeziehung der Reflexion und Brechung von Lichtstrahlen und benutzen sie zur Darstellung eines Torus am Bildschirm. Dabei spielen Strahlverlauf, Farbe und Lichtintensität eine wichtige Rolle. Weiterhin werden einfache Beispiele zum Ray-Tracing vorgestellt. Sei in diesem Zusammenhang an das Werk Georges de la Tour’s (1593–1652) erinnert, dessen Farbschöpfungen realistischer Kerzenlicht- und Schattenszenen einer oder mehrerer Personen unerreichte Maßstäbe gesetzt haben.

This is a preview of subscription content, log in via an institution.

Buying options

Chapter
USD   29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD   54.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD   69.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Learn about institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 1989 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig

About this chapter

Cite this chapter

Luther, W., Ohsmann, M. (1989). Licht und Schatten. In: Mathematische Grundlagen der Computergraphik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-83856-8_15

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-83856-8_15

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-528-16302-0

  • Online ISBN: 978-3-322-83856-8

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics