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Part of the book series: Mathematik ((M))

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Zusammenfassung

Es gibt viele Spiele, wie

$$ * = 0\left| 0 \right.,\quad \uparrow = 0\left| { *, \quad * 2 = \left\{ {0, * \left| 0 \right., * } \right\}} \right.,\quad \uparrow * = \left\{ {0, * \left| 0 \right.} \right\}, \ldots, $$

bei denen beide Spieler legale Züge von jeder Position aus haben, die keine Endposition ist. Das schließt das Auftreten von Zahlen wie \(1 = \left\{ {\left. 0 \right|\;} \right\},\quad - 3 = \left\{ {\;\left| { - 2} \right.} \right\}, \ldots\) aus; ja, es zeigt sich sogar, daß alle diese Positionen infinitesimale Werte haben. Wir nennen solche Spiele ganz klein.

The jury all wrote down on their slates, ‘She doesn’t believe there’s an atom of meaning in it’.

Lewis Carroll, Alice in Wonderland, ch. 12.

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Literaturhinweise

  • J. H. Conway, „On Numbers and Games“, Academic Press, London und New York, 1976, Kapitel 15 und 16. Deutsche Ausgabe: „Über Zahlen und Spiele“(ZUS), Vieweg, Braunschweig 1983.

    MATH  Google Scholar 

  • Stephen Brian Grantham, An analysis of Galvin’s tree game, PhD thesis, Univ. of Colorado, 1982.

    Google Scholar 

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© 1985 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig

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Berlekamp, E.R., Conway, J.H., Guy, R.K. (1985). Eine kleine, kleine, kleine, kleine Welt!. In: Gewinnen Strategien für mathematische Spiele. Mathematik. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-83170-5_9

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-83170-5_9

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-528-08531-5

  • Online ISBN: 978-3-322-83170-5

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