Zusammenfassung
Bei der Entwicklung von Software muß für deren Benutzungsoberfläche zwischen dem Designprozeß, durch den festgelegt wird, wie der Benutzer das System für seine Zwecke einsetzen kann und handhaben muß, und dem Herstellungsprozeß, der die Umsetzung der zuvor entwickelten Ideen in ein Computer-Programm betrifft, unterschieden werden. Dieser Beitrag konzentriert sich auf den Designprozeß, stellt ihn als einen ingenieurmäßigen Konstruktionsprozeß dar und leitet aus den Erkenntnissen der Konstruktionstheorie Folgerungen für eine methodische und werkzeugartige Unterstützung des Dialog-Designers bei der Konstruktion von Benutzungsoberflächen ab.
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© 1993 B. G. Teubner Stuttgart
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Viereck, A. (1993). Design von Benutzungsoberflächen als ingenieurmäßiger Prozeß. In: Rödiger, KH. (eds) Software-Ergonomie ’93. Berichte des German Chapter of the ACM. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-82972-6_26
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