Zusammenfassung
Bevor mit einer Übersicht über virtuelle Welten begonnen werden soll, steht am Anfang eines Kapitels über virtuelle Welten die Frage, was denn nun letztendlich eine virtuelle Welt ist. Das Wort „virtuell“ hat sich im umgangssprachlichen Gebrauch des heutigen Lebens durchaus festgesetzt und es ist dort aus verschiedenen Zusammenhängen bekannt. So gibt es z. B. bei der Tour de France das so genannte „Maillot Jaune Virtuel“ („virtuelles gelbes Trikot“), das ein Fahrer dann zugeschrieben bekommt, wenn er während des Rennverlaufs zeitweise die Führung in der Gesamtwertung übernommen hat. Ebenso hat der englische Begriff der „Virtual Reality“, also der „virtuellen Realität“, seinen Einzug in die heutige Umgangssprache gehalten. Hierunter assoziiert man meistens eine Person, die sich in einem Raum bewegt, der von einem Datenhelm vor ihren Augen erzeugt wird und in dem sie Gegenstände mit Hilfe der Datenhandschuhe an ihren Händen manipulieren kann. Auf den ersten Blick sollte man meinen, dass das „Maillot Jaune Virtuel“ und die „Virtual Reality“ keine direkten Gemeinsamkeiten haben, bis auf die Verwendung des Wortes „virtuell“. Dennoch zeigt sich bei näherem Betrachten beider Begriffe, dass in beiden Fällen der Zustand des „Virtuellen“ die Realität nur zu einem Teil abbildet. Im ersten Beispiel hat der Fahrer nicht etwa das gelbe Trikot des Spitzenreiters auf seinen Schultern, sondern hätte es nur dann, wenn er seinen Vorsprung ins Ziel retten könnte. Erst dort würde die Virtualität der Gesamtführung zur Realität.
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© 2004 VS Verlag für Sozialwissenschaften/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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Wesener, S. (2004). Überblick über virtuelle Welten. In: Spielen in virtuellen Welten. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-322-80655-0_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-80655-0_3
Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften
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