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Neue Formen der Kinder(medien)kultur. Das Zusammenspiel von Fernsehserie und Computerspielangeboten am Beispiel Pokémon

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Telekommunikation und Jugendkultur

Zusammenfassung

Im Zentrum der Pokémon-Welt stehen die Figuren, die kleinen Pocket Monster. Diese insgesamt mehr als 150 Pokémon, die in der Lage sind, sich durch entsprechendes Training zu entwickeln und Höchsdeistungen vor allem im Kämpfen zu erbringen, geben dem multimedialen Phänomen Pokémon seinen Namen. Sie prägen die aus zahlreichen aufeinander verweisenden und geschickt miteinander kombinierten Produkten vom Film über die Fernsehserie bis hin zu den Videospielen für den Gameboy und für die Videospielkonsole, die Videos und DVDs, die Sammelbilder, Kartenspiele, Plüschtiere und noch viele andere Merchandisingartikel mehr.

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Judith Bug Matthias Karmasin

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© 2003 Westdeutscher Verlag GmbH, Wiesbaden

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Paus-Hasebrink, I. (2003). Neue Formen der Kinder(medien)kultur. Das Zusammenspiel von Fernsehserie und Computerspielangeboten am Beispiel Pokémon. In: Bug, J., Karmasin, M. (eds) Telekommunikation und Jugendkultur. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-322-80417-4_5

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  • Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften

  • Print ISBN: 978-3-531-13808-4

  • Online ISBN: 978-3-322-80417-4

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