Zusammenfassung
In diesem Kapitel wird das Farbempfinden des menschlichen Auges besprochen. Aus den physiologischen Prinzipien und der technischen Realisierung des Farb-mischens leiten wir die Farbmodelle RGB, CMY und HSV her, welche in der Computergrafik gebräuchlich sind. Im weiteren wird die Physik der Lichtausbreitung und Lichtreflexion sowie die davon abgeleiteten Beleuchtungsmodelle nach Lambert und Phong eingeführt.
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© 2001 B. G. Teubner GmbH, Stuttgart/Leipzig/Wiesbaden
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Brüderlin, B., Meier, A. (2001). Licht, Farbe und Beleuchtung. In: Computergrafik und Geometrisches Modellieren. Leitfäden der Informatik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-80111-1_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-80111-1_3
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-519-02948-9
Online ISBN: 978-3-322-80111-1
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