Zusammenfassung
Objekte der Computergrafik werden als Punktmengen im zwei- oder dreidimensionalen Euklidschen Zahlenraum eingeführt. Für diesen Raum gelten die Gesetze der Vektoralgebra, bzw. der linearen Algebra. Nach einer allgemeinen Einführung in n-dimensionale Vektorräume und Matrizen werden lineare zwei- und dreidimensionale Objekte (Punkte, Linien, Ebenen, Polygone) im kartesischen Vektorraum definiert. Danach folgen Transformationen, homogene Vektorräume, homogene Transformationen und Ansichtstransformationen.
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© 2001 B. G. Teubner GmbH, Stuttgart/Leipzig/Wiesbaden
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Brüderlin, B., Meier, A. (2001). Grundlagen der Geometrie: Vektoren und Abbildungen. In: Computergrafik und Geometrisches Modellieren. Leitfäden der Informatik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-80111-1_2
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-80111-1_2
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-519-02948-9
Online ISBN: 978-3-322-80111-1
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