Skip to main content

Computer und Kreativität

  • Chapter
  • 503 Accesses

Part of the book series: Berichte des German Chapter of the ACM ((BGCACM,volume 55))

Zusammenfassung

Computer haben nicht nur die Produktionsprozesse der Wirtschaft irreversibel verändert, sondern auch die Produktion ästhetischer Objekte und kultureller Kommunikations- und Ausdrucksformen. Die neuen digitalen Werkzeuge ermöglichen nicht nur neue Stilmittel, die ohne die Unterstützung durch den Computer nicht denkbar wären, sie sind vielmehr immer stärker ganz aktiv an kreativen Prozessen beteiligt. Produkte aller Art werden nicht mehr nur technisch produziert, sondern zunehmend auch mit technischer Unterstützung entworfen. Obgleich sich immer mehr Bereiche des Kreativen als programmierbar erweisen, gilt in den meisten theoretischen Modellen zur Kreativität noch der strikte Gegensatz von Inspiration und Mechanismus. Bisher fehlen noch geeignete Formalisierungen, die Kreativität als spontane Inspiration und gleichzeitig als soziales Produkt erklären könnten. Formale Modelle sind aber die Voraussetzung und operationale Grundlage für ein symbiotisches kreatives Zusammenwirken von Computer und Mensch. Erste Überlegungen zeigen, dass fundierte formale Modellierungen kreativer Prozesse auf grundlegende Probleme der theoretischen Informatik zurückführen, z.B. Selbstreferenz, Selbstmodifkation und Hierarchisierung in formalen Systemen.

This is a preview of subscription content, log in via an institution.

Buying options

Chapter
USD   29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD   49.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD   39.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Learn about institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Literaturverzeichnis

  • Binnig, G. (1989): Aus dem Nichts — Über die Kreativität von Mensch und Natur. München: Serie Piper

    Google Scholar 

  • Boden, M. (1990): The Creative Mind, Myths & Mechanism. London: Weidenfeld and Nicolson

    Google Scholar 

  • Bonnardel, N. (1999): Creativity in design activities: The role of analogies in a constrained cognitive environment. In: Candy, L.; Edmonds, E. (Hrsg.): Creativity & Cognition. New York: ACM Press, S. 158 – 165

    Google Scholar 

  • Bringsjord, S.; Ferucci, D. (2000): Artificial Intelligence and Literary Creativity: inside the mind of BRUTUS, a storytelling machine. Mahwah u.a.: Lawrence Erlbaum Associates

    Google Scholar 

  • Candy, L.; Edmonds, E. (Hrsg.) (1993): Creativity and Cognition. International Symposium, Loughborough University, England

    Google Scholar 

  • Candy, L.; Edmonds, E. (Hrsg.) (1996): Creativity and Cognition. Second International Symposium, Loughborough University, England

    Google Scholar 

  • Candy, L.; Edmonds, E. (Hrsg.) (1999): Creativity and Cognition. Proceedings of the third International Symposium, Loughborough University, England. New York: ACM Press

    Google Scholar 

  • Crutchfield, J.P.; Mitchell, M. (1995): The Evolution of Emergent Computation. Santa Fe Institute, SFI Technical Report 94–03–012

    Google Scholar 

  • Csikszentmihalyi, M. (1997): Kreativität. Stuttgart: Klett-Cotta

    Google Scholar 

  • de Bono, E. (1970): Lateral Thinking: Creativity Step by Step. New York: Harper & Row

    Google Scholar 

  • Günther, G. (1970): Proposal for the Continuation of an Investigation of a Mathematical System for Decision-Making Machines Under Grant: AF-AFOSR 68–1391. Department of Electrical Engineering, University of Illinois, Urbana

    Google Scholar 

  • Günther, G. (1979): Cognition and Volition, A Contribution to a Cybernetic Theory of Subjectivity, in: Beiträge zu einer operationsfähigen Dialektik, Bd. II, Meiner Verlag Hamburg

    Google Scholar 

  • Hampden-Turner, C. (1991): Modelle des Menschen — Ein Handbuch des menschlichen Bewußtseins. Weinheim u.a: Beltz Verlag

    Google Scholar 

  • Hofstadter, D. R. (1996): Die Fargonauten — Über Analogie und Kreativität. Stuttgart: Klett-Cotta

    Google Scholar 

  • Kaehr, R.; Mahler, T. (1995): Proömik und Disseminatorik. In: Selbstorganisation — Jahrbuch für Komplexität in den Natur-, Sozial- und Geisteswissenschaften. Band 6: Ziemke, A.; Kaehr, R. (Hrsg.): Realitäten und Rationalitäten. Berlin: Duncker & Humblot, S. 111–159

    Google Scholar 

  • Kaehr, R. Mahler, T. (1993): Morphogrammatik: Eine Einführung in die Theorie der Form. Klagenfurter Beiträge zur Technikdiskussion 65

    Google Scholar 

  • Konolige, K. (1988): Reasoning by Introspection. In: Maes, P.; Nardi D. (Hrsg.): Meta-Level Architectures and Reflection. Amsterdam u.a.: North Holland Elsevier, S. 61 – 74

    Google Scholar 

  • Koestler, A. (1964): The Act of Creation. New York: Macmillan

    Google Scholar 

  • Maes, P.; Nardi D. (1988): Meta-Level Architectures and Reflection. Amsterdam u.a.: North Holland Elsevier

    MATH  Google Scholar 

  • Michalko, M. (1998): Cracking Creativity. Berkeley: Ten Speed Press

    Google Scholar 

  • Nemes, T. (1967): Kybernetische Maschinen. Stuttgart: Berliner Union GmbH, S. 237–243

    Google Scholar 

  • Partridge, D.; Rowe, J. (1994): Computers and Creativity. London: Intellect Books

    Google Scholar 

  • Pólya, G. (1957). How to Solve it: A New Aspect of Mathematical Method (second edition). New York: Doubleday Anchor Books

    Google Scholar 

  • Saunders, R. (1998): Implications for Design Computing. http://www.arch.usyd.edu.au/~rob/study/EmergenceAndArtificialLife.html

    Google Scholar 

  • Schneider-Hufschmidt, M.; Kühme, T.; Malinowski, U. (Hrsg.) (1993): Adaptive User Interfaces: Principles and Practise. Amsterdam: North Holland Elsevier

    Google Scholar 

  • Shneiderman, B. (1999): User Interfaces for Creativity Support Tools. In: Candy, L.; Edmonds, E. (Hrsg.): Creativity & Cognition. New York: ACM Press, S. 15 – 24

    Google Scholar 

  • Shneiderman, B. (2000): Creating Creativity: User Interfaces for Supporting Innovation. In: ACM Transactions on Computer-Human Interaction, Vol. 7, No. 1, March 2000, S. 114–138

    Google Scholar 

  • Sims, K. (1991): Artificial Evolution for Computer Graphics. Siggraph 91 Conference Proceedings. In: Computer Graphics, Volume 25, Number 4, Reading u.a.: Addison Wesley, S. 319–328

    Google Scholar 

  • Sims, K. (1994): Evolving Virtual Creatures. Siggraph 94 Conference Proceedings. In: Computer Graphics, Annual Conference Series, Reading u.a.: Addison Wesley, S. 15–22

    Google Scholar 

  • Smith, B. C. (1996): On the Origin of Objects, Cambridge: MIT Press

    Google Scholar 

  • Syed Mustafa Ali (1999): The Concept of Poiesis and its Application in a Heideggerian Critique of Computationally Emergent Artificiality, Brunei Univ.

    Google Scholar 

  • Trogemann, G. (2000): Irritation versus Intuition. Notizen zur Situation der Informatik, in: Fiktion als Fakt, „Metaphysik“der neuen Medien, Jahrbuch für Internationale Germanistik, Reihe C, Band4/5, Bern u.a.: Verlag Peter Lang, S. 45 – 59

    Google Scholar 

  • Varela, F. (1979): Priciples of Biological Autonomy, Amsterdam: North Holland

    Google Scholar 

  • von Goldammer, Kaehr (1989): „Lernen“in Maschinen und lebenden Systemen, in: Design & Elektronik, Verlag Markt und Technik, Ausg. 6, S. 146–151

    Google Scholar 

  • von Neumann, J. (1966): Theory of self-reproducing Automata. Edited and completed by A.W. Burks, Urbana: University of Illinois Press

    Google Scholar 

  • Weibel, P. (1997): Kunst als soziale Konstruktion. In: Müller, A.; Müller K.; Stadler F. (Hrsg.): Konstruktivismus und Kognitionswissenschaft. New York u.a.: Springer-Verlag, S. 183–197

    Google Scholar 

  • Wiener, O. (1996): Schriften zur Erkenntnistheorie. Wien u.a.: Springer Verlag

    Book  MATH  Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2001 B. G. Teubner GmbH, Stuttgart/Leipzig/Wiesbaden

About this chapter

Cite this chapter

Trogemann, G. (2001). Computer und Kreativität. In: Oberquelle, H., Oppermann, R., Krause, J. (eds) Mensch & Computer 2001. Berichte des German Chapter of the ACM, vol 55. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-80108-1_5

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-80108-1_5

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-519-02748-5

  • Online ISBN: 978-3-322-80108-1

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics