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Delegaten und Ereignisse

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Programmieren in C#
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Zusammenfassung

Sie kennen nun zwei Möglichkeiten, bereits existierende Klassen zu verwenden. Eine Klasse kann von einer existierenden abgeleitet werden. In dieser stehen dann Methoden der Basisklasse zur Verfügung. Durch Vererbung wird also vorhandener Code wieder verwendet. Zum anderen können Objekte bzw. Verweise Bestandteile von Klassen sein. Man spricht von Komposition oder Aggregation, wenn eine Klasse aus anderen Klassen zusammengesetzt ist. Dieses ist Ihnen bereits bekannt und stellt noch nichts Besonderes dar. Wir wollen hier jedoch einen neuen Aspekt behandeln. Aufgaben einer Klasse können an andere Klassen delegiert werden. Dieses kann in gewisser Weise schon durch die Komposition geschehen. Sie ist jedoch für viele Fälle etwas zu starr. Häufig will man dynamisch, also zur Laufzeit, die Methode festlegen, die eine Aufgabe bewältigen soll. Sind die in Frage kommenden Methoden in Klassen definiert, die außerhalb der Vererbungslinie stehen oder aus einer statischen Methode heraus aufgerufen werden sollen, dann bietet es sich etwa an, sie in einem Interface zu deklarieren.

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© 2004 B. G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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Witte, J. (2004). Delegaten und Ereignisse. In: Programmieren in C#. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-80073-2_20

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-80073-2_20

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-519-00471-4

  • Online ISBN: 978-3-322-80073-2

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